华科得图形学上机实验报告.docVIP

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华科得图形学上机实验报告

计算机图形学上机实验报告 计算机科学与技术学院 班 级: CS1209 学 号: 指导教师: 何云峰 完成日期: 2014.12.2 实验一 Kock雪花曲线的生成 1.1实验目的与要求 实验目的: 掌握用迭代算法实现Kock雪花曲线的方法。 熟悉opengl语法的使用。 理解窗口到视区的变化。 实验要求: 利用opengl实现六次迭代后的Kock雪花曲线。 1.2实验内容 Kock雪花曲线的生成元是一个等边三角形,生成规则是将三角形三条边分别等分为三等分,首尾俩段保持不变,中间用俩段等长且互成60度角的直线段代替,这样每一条边被分成四段,可以求出新的4段直线段的5个端点坐标。迭代次数n=6次,构造迭代函数,将新的直线段按上述规则再分,每次迭代后n-1,直到n=1时开始画线,就可以生成雪花曲线了。考虑用键盘控制迭代次数。按方向键上和方向键右,迭代次数加一;按方向键下和方向键左,迭代次数减一。 1.3实验结果 初始图形(n=0)#include windows.h #include gl/glut.h #include stdio.h #include math.h int n=6;//n迭代次数 int Kock(float ax,float ay,float bx,float by,int n) { float x1,y1,x2,y2,x3,y3; x1=ax+(bx-ax)/3; y1=ay+(by-ay)/3; x2=(ax+bx)/2-(ay-by)*sqrt(3)/6; y2=(ay+by)/2-(bx-ax)*sqrt(3)/6; x3=ax+2*(bx-ax)/3; y3=ay+2*(by-ay)/3; if(n==0) { glBegin(GL_LINE_STRIP); glVertex2f(ax,ay); glVertex2f(bx,by); glEnd(); } else if(n!=1) { Kock(ax,ay,x1,y1,n-1); Kock(x1,y1,x2,y2,n-1); Kock(x2,y2,x3,y3,n-1); Kock(x3,y3,bx,by,n-1); } else { glBegin(GL_LINE_STRIP); glVertex2f(ax,ay); glVertex2f(x1,y1); glVertex2f(x2,y2); glVertex2f(x3,y3); glVertex2f(bx,by); glEnd(); } return 0; } void Initial(void) { glClearColor(1.0f,1.0f,1.0f,1.0f); //设置窗口背景颜色 glMatrixMode(GL_PROJECTION); //指定设置投影参数 gluOrtho2D(0.0,200.0,0.0,150.0); //设置投影参数 } void ChangeSize(GLsizei w, GLsizei h) { if(h == 0) h = 1; glViewport(0, 0, w, h);//设置视区尺寸 // 重置坐标系统 glMatrixMode(GL_PROJECTION); glLoadIdentity(); // 建立修剪空间的范围 if (w = h) glOrtho (0.0f, 300.0f, 0.0f, 300.0f*h/w, 1.0, -1.0); else glOrtho (0.0f, 300.0f*w/h, 0.0f, 300.0f, 1.0, -1.0); } void Display(void) { float ax=60.0,ay=70.0,bx=260

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