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华科得图形学上机实验报告
计算机图形学上机实验报告
计算机科学与技术学院
班 级: CS1209
学 号:
指导教师: 何云峰
完成日期: 2014.12.2
实验一 Kock雪花曲线的生成
1.1实验目的与要求
实验目的:
掌握用迭代算法实现Kock雪花曲线的方法。
熟悉opengl语法的使用。
理解窗口到视区的变化。
实验要求:
利用opengl实现六次迭代后的Kock雪花曲线。
1.2实验内容
Kock雪花曲线的生成元是一个等边三角形,生成规则是将三角形三条边分别等分为三等分,首尾俩段保持不变,中间用俩段等长且互成60度角的直线段代替,这样每一条边被分成四段,可以求出新的4段直线段的5个端点坐标。迭代次数n=6次,构造迭代函数,将新的直线段按上述规则再分,每次迭代后n-1,直到n=1时开始画线,就可以生成雪花曲线了。考虑用键盘控制迭代次数。按方向键上和方向键右,迭代次数加一;按方向键下和方向键左,迭代次数减一。
1.3实验结果
初始图形(n=0)#include windows.h
#include gl/glut.h
#include stdio.h
#include math.h
int n=6;//n迭代次数
int Kock(float ax,float ay,float bx,float by,int n)
{
float x1,y1,x2,y2,x3,y3;
x1=ax+(bx-ax)/3;
y1=ay+(by-ay)/3;
x2=(ax+bx)/2-(ay-by)*sqrt(3)/6;
y2=(ay+by)/2-(bx-ax)*sqrt(3)/6;
x3=ax+2*(bx-ax)/3;
y3=ay+2*(by-ay)/3;
if(n==0)
{
glBegin(GL_LINE_STRIP);
glVertex2f(ax,ay);
glVertex2f(bx,by);
glEnd();
}
else if(n!=1)
{
Kock(ax,ay,x1,y1,n-1);
Kock(x1,y1,x2,y2,n-1);
Kock(x2,y2,x3,y3,n-1);
Kock(x3,y3,bx,by,n-1);
}
else
{
glBegin(GL_LINE_STRIP);
glVertex2f(ax,ay);
glVertex2f(x1,y1);
glVertex2f(x2,y2);
glVertex2f(x3,y3);
glVertex2f(bx,by);
glEnd();
}
return 0;
}
void Initial(void)
{
glClearColor(1.0f,1.0f,1.0f,1.0f); //设置窗口背景颜色
glMatrixMode(GL_PROJECTION); //指定设置投影参数
gluOrtho2D(0.0,200.0,0.0,150.0); //设置投影参数
}
void ChangeSize(GLsizei w, GLsizei h)
{
if(h == 0) h = 1;
glViewport(0, 0, w, h);//设置视区尺寸
// 重置坐标系统
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
// 建立修剪空间的范围
if (w = h)
glOrtho (0.0f, 300.0f, 0.0f, 300.0f*h/w, 1.0, -1.0);
else
glOrtho (0.0f, 300.0f*w/h, 0.0f, 300.0f, 1.0, -1.0);
}
void Display(void)
{
float ax=60.0,ay=70.0,bx=260
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