新时代传媒-日本游戏产业演进史之一+市场篇+光荣与混沌的四十年-2017.10.17-42页.pdfVIP

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2017 年 10 月 17 日 文化传媒行业 日本游戏产业演进史之一:市场篇 光荣与混沌的四十年 ——注:日本游戏产业专题报告 包括(市场篇、厂商篇) 行业专题研究  概况:世界游戏产业中的重要角色,本国文化产业中的中坚产业 推荐 (首次评级 ) 日本游戏市场总收入高达125.46 亿美元,为仅次于中美的世界第三大 游戏市场。日本手游市场规模曾居世界首位高达9450 亿日元,占本国游戏 分析师 市场比重高达62% ,主机游戏市场规模3440 亿日元,占比22% ,PC 端游 贾明乐 (执业证书编号:S0280517060001) 市场规模为2420 亿日元,占比16%。市场整体形成手游市场占主,主机、 021 PC 游戏市场居次的特点。其产业格局从游戏研发到发行流通具备完整的产 jiamingle@ 业链,与其他产业之间形成了相辅相成的关系。近年来呈现出主机游戏市场 规模逐年缩小,而手游市场为代表的在线游戏市场连年攀升的趋势。预计未 联系人 马笑 来主机市场将继续缩小,但随着手游市场也已经进入成熟期,游戏市场整体 maxiao@ 规模将趋于稳定。日本玩家在世界玩家中独树一帜,具有渗透率、ARPU 值 及活跃度极高和热衷PRG、ACT 和独有的ADV 类游戏等特点。 联系人:孙康达(实习生)  日本主机游戏发展史:一代王朝从兴起到衰退 行业与指数对比图 日本游戏产业经历了从主机时代过度到手游时代历程,主机游戏在其产 20% 业史中占据着极为重要的地位。日本主机游戏市场诞生的关键标志为 1983 14% 8% 年任天堂推出红白机,在其获得成功后主机游戏市场得到首次发展。之后索 2% -4% 尼的首款主机 PlayStation 成功的推动了市场的繁荣,市场规模一度达到 -10% -16% 5330 亿日元市场。随后市场虽因用户流失一度陷入低迷,任天堂新一代主 -22% 2016-10 2017-01 2017-04 2017-07 2017-10 机的战略性成功让市场再度繁荣,其市场规模一度达到6880 亿日元。但随 文化传媒 沪深300 着移动互联网普及带来的手游市场崛起,主机游戏近年来一直呈衰退之势。 全球剧集(电视剧)产业演进史 第1 篇 列国概览  日本手机游戏发展史:智能手游成长迅速,应用手游退出舞台 2017-10-09 作为曾经的世界第一大手游市场,日本手游兴起可以追溯到1999 年, 英雄归来,《战狼 2》对中国电影产业的 得益于[i mode]等互联网平台出现,应用手游在轻度玩家中迅速普及,手游 启示意义

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