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3dmax案例教程之中国花瓶,弹簧,巧克力沸腾着的巧克力罐
3dmax案例教程
试题一
打开3dmax软件;
创建金属球:在顶视图中,【创建】面板——【几何体】——选择【标准基本体】——创建对象类型中的【球体】。(图1.1)
图1.1
创建花瓶:在前视图中,【创建】面板——【图形】——选择【样条线】——创建对象类型中的【线】,并且将参数下的创建方法中改为如图1.2中所示;在“前视图”中创建样条线。(图1.3)(注意:以世界y轴作为花瓶中心轴绘制花瓶半横截面)
图1.2 图1.3
选中创建出的样条线,在【修改】面板,选择【样条线】编辑形式,点击【轮廓】(图1.4),创建样条线轮廓(图1.5);
图1.4 图1.5
选择【顶点】编辑形式,选中样条线顶点,鼠标【右击】,修改花瓶顶点类型为【平滑】(图1.6),对花瓶的截面进行塑性(图1.7)(注意:1.不要让轮廓线重合;2.无需改变花瓶中心轴上的顶点类型);
图1.6
图1.7
在【修改器列表】中添加【车削】,修改车削参数:勾选【焊接内核】;【对齐】方式选择【最大化】;分段:25~30(增加分段数为使花瓶更加圆滑)(图1.8);
利用顶点编辑和修改车削的轴位置来调整花瓶对象形状。(注意:1.车削的轴即为花瓶的中心轴;)(图1.9)
图1.8 图1.9
创建弹簧:在顶视图中,【创建】面板——【图形】——选择【样条线】——创建对象类型中的【螺旋线】;调整螺旋线参数要求:【参数】属性下:半径1和半径2相同,高度适中,圈数数值在4以上;【渲染】属性下:勾选【在渲染中启用】;勾选【在视口中启用】;设置【径向】——【厚度】数值1以上。(注意:在无需将样条线改变成模型的情况下,不要勾选【在渲染中启用】和【在视口中启用】)(图1.10)
图1.10
拥有镜面反射的金属球材质制作:打开【工具栏】——【材质编辑器】,设置金属材质参数:【明暗基本参数】下:下拉框中选择【(m)金属】;【金属基本参数】下:【高光】为92,【光泽度】为92;【贴图】:勾选【反射】,设置【反射贴图】——【光线跟踪】;
选中材质球和球体模型,点击【材质编辑器】——【赋予对象材质】,将材质赋予球体模型。
瓷花瓶材质制作:打开【工具栏】——【材质编辑器】,选择另一个材质球,设置瓷花瓶材质参数:【明暗基本参数】下:下拉框中选择【(p)phong】;【Phong基本参数】下:【高光级别】为200,【光泽度】为40;【漫反射】:设置贴图——【细胞】;
进入细胞参数设置:【细胞参数】下:第一个【分界颜色】设置为墨绿色;【细胞特性】:勾选【碎片】和【分型】;调整【大小】参数值为8~14之间。
选中材质球和花瓶模型,点击【材质编辑器】——【赋予对象材质】,将材质赋予花瓶模型。点击【在视图中显示贴图】,可在透视图中进行材质贴图查看。点击【工具栏】——【快速渲染】,查看渲染效果。
创建地面:在顶视图中,【创建】面板——【几何体】——选择【标准基本体】——创建对象类型中的【平面】。调整球体,花瓶和弹簧位置。
设置弹簧动画:点击【动作面板】——【时间配置】,设置【动画】——【开始时间】:0;【结束时间】:150;点击确定;(注意:在创建动画时,选中的模型一定是弹簧模型)
选中弹簧模型,将动画滑块置于第0帧,点击【动作面板】——【自动关键点】,调整弹簧初始位置为腾空状态,点击【设置关键点】。(图1.11)
图1.11
将动画滑块滑至30帧,调整弹簧位置为接触地面状态,点击【设置关键点】;
将动画滑块滑至40帧,将弹簧调整为接触地面并且压缩状态,点击【设置关键点】;
第30帧关键帧复制给50帧处:将动画滑块滑至30帧,选中30帧的动画帧(帧的颜色从彩色变为白色),按住“Shift+鼠标左键”拖动该帧至50帧处;
框选之前制作的动画关键帧,并复制到80之后的动画帧上。
点击【动作面板】——【播放】,进行动画预览,并且将滑块拖动到需要进行修改的关键帧上,进行关键帧处弹簧状态的修改。
制作动画完毕,取消自动关键点创建:点击【动作面板】——【自动关键点】,面板从红色恢复到灰色。
添加灯光:在视图中,【创建】面板——【灯光】——选择【标准】——创建对象类型中的【泛光灯】。调整泛光灯参数:【常规参数】下:【阴影】——勾选【启用】;下拉菜单中选择【光线跟踪阴影】;【强度/颜色/衰减】下:【倍增】(灯光强度)
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