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中日动漫比较
中 日 动 漫 对 比 差距何在 原因何在 中日动漫文化 漫 画 以简单而夸张的手法描绘生活或时事的图画 一般运用变形、比拟 或象征等方法来达到 尖锐讽刺的效果 漫画艺术的三种表现形式 第一种是在报刊杂志上十分常见的单幅或者四格漫画,以讽刺、幽默为主要目的; 第二种是与动画结合非常紧密的故事漫画,一般在专业的漫画杂志上连载或者集结成册出版; 第三种是今天已经比较少见、但在20世纪乃至19世纪却兴盛一时的连环画。 传 统 漫 画 传统漫画是指笔触简练,篇幅短小,风格具有讽刺、幽默和诙谐的味道,而却蕴含深刻寓意的单幅绘画作品。 现 代 漫 画 现代漫画指画风精致写实,内容宽泛,风格各异,运用分镜式手法来表达一个完整故事的多幅绘画作品。 动 画 许多帧静止的画面以每秒24帧(至少16帧或以上)连续播放时就会产生动画效果。这是由于当所拍摄的单帧画面串连在一起,并且快速播放时,使眼睛对连续的动作产生错觉的结果。 动画是一种复合艺术 动画就是将那些本体不会动的图画、木偶等等,每次逐渐变化其形态拍摄一格,这样反复地拍摄使之看上去能动的一种影视。 动画是和影视艺术等其他艺术形式相结合的一种复合艺术。 漫画与动画作为美术的一部分,从艺术的一个角度展示人类的文化与文明。 “ 动 漫 ” 一 词 的 出 现 “动漫”一词最早出现在1997年创刊的《漫友》杂志上。 98年中国第一家动漫咨讯杂志《动漫时代(ANIMECOMICTIME)》 诞生后,“动漫”一词才开始在中国慢慢深入人心。 动 漫 动漫是动画和漫画的合称与缩写 动画(anime アニメ) 漫画(comics コミックス) “Manga”为日语「漫画」(まんが)的英语译音 动 漫 的 地 位 日本动漫已成为日本民族的象征。但美国动漫作为世界文化的象征。 面向儿童的,就该纯真;面向成人的,就该美妙。动漫画也是心灵的艺术,也就应该有超越思维的永恒。我们应该利用动漫编造一个个漫画,把快乐传给所有人,让他们从漫画中得到知识和快乐! 动 画 和 漫 画 的 结 合 “动漫”是动画和漫画的合称与缩写。随着现代传媒技术的发展,动画(animation)和漫画(comics)之间联系日趋紧密,两者常被合而为“动漫”。由于漫画本身的发展形成了现代故事漫画的表现形式,将影视艺术融入漫画之中,使得漫画与动画更容易结合,如今“动漫” 这种艺术已风靡世界。 动 漫 产 业 的 发 展 动漫产业日益与游戏产业结合紧密,在日本已经形成一个成熟的产业链,动漫已经从单单的平面媒体和电视媒体扩展到游戏机、网络、玩具等众多领域。 Manga(まんが)为日语“漫画”的罗马字注音。另外,英文词cartoon的中文音译“卡通”,也就是漫画与动画的合称,但常被用来特指美国动画。 卡 通 英文词cartoon的中文音译 “卡通”是漫画与动画的合称 98年中国第一家动漫咨讯杂志《动漫时代(ANIMECOMICTIME)》 诞生后,“动漫”一词才开始 在中国出现并慢慢深入人心 起源于十七世纪 传统绘画走下了中世纪的神坛,日益接近平民的审美趋向,给以简御繁的卡通画提供了产生的社会基础。 在十七世纪的荷兰,画家的笔下首次出现了含卡通夸张意味的素描 。 法国人奥诺雷·杜米埃(1808-1879)是当时具有代表性的讽刺漫画家。 产业革命的兴起,引发了报刊出版业的繁荣,为卡通艺术的发展提供了物质保证。 十八至十九世纪 早在17世纪末,英国的报刊上就已经出现了许多类似卡通的幽默插图。 取材于社会风情,以幽默含蓄见长。 单幅画发展成为了彼此关联的系列画,具备了连环画的雏形。 1841年,著名画家约翰·里奇和编辑马克·吕蒙首次将幽默讽刺画正式命名为“卡通”。 二 十 世 纪 二十世纪初,彩色印刷术的出现引发了出版业的一场革命。相应的,彩色漫画开始出现在人们的视野中。 漫画刊物 、卡通形象 、卡通明星、少女漫画陆续出现。 动画片的发展历程似乎更富有传奇色彩。动画艺术成为现代影视艺术的重要组成部分。早期刚开始时,动画和电影的“史前阶段”,两者是合而为一的。直到摄影术发明之后,电影和动画才开始分道扬镳。 漫 画 业 的 没 落 随着卡通漫画在美国社会中的影响力日趋增强,美国漫画的发展也逐步走向了多元化,出现了教育漫画、科学漫画、西部漫画等新题材。与此同时,一味的追求利润最大
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