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FLASH MX2004课件制作培训.ppt
FLASH MX2004课件制作培训 曾令涛 2010年11月6日 七、FLASH组件 拓展 八、制作变幻的五角星 制作变幻的五角星 制作变幻的五角星 制作变幻的五角星 拓展—蒙板技术 拓展—场景划分 场景浮动面板的操作 九、制作探照灯动画 制作探照灯动画 十、制作引导线动画 十、制作运动的球引导线动画 * * 组件(符号)是FLASH中制作复杂动画的重要方法之一,组件是一种可以重复使用的对象,我们可以将经常使用的物件创建为符号,存放在图库窗口中,需要时可以直接拖到场景中使用。符号是可以反复使用的图形、文字、按钮、电影剪辑、声音和群组物件等资源。符号有三种,分别是:影片剪辑(MOVIE CLIP)、按钮(BUTTON)和图形(GRAPHIC)。 1、如果希望将静态的物体转变为符号,则应该选择图形符号; 2、如果希望创建独立于时间线播放的动画片段,则应该选择电影剪辑符号; 3、如果希望创建与鼠标进行交互操作的符号,则应该选择按钮符号; 4、如果希望在符号中插入声音效果,则应该选择电影剪辑或按钮符号。 操作步骤(五角星产生放大、旋转和透明运动效果): 1、启动FLASH,创建一个新动画; 2、单击“插入”—“新建元件”,选择“图形” 组件,名称栏输入“Star”,然后单击“确定”; 3、在组件编辑区中画一颗红色五角星;(利用多边形工具) 4、单击“场景1”,回到场景的舞台区,再单击“窗口”—“库”,把图库中的组件“Star”拖到场景舞台区,再单击工具栏中的“任意变形工具”,并用箭头将五角星缩小; 操作步骤(五角星产生放大、旋转和透明运动效果): 5、在第10帧按F6插入关键帧,并将第10帧的图形移到工作区左侧,按比例适当放大图形。 6、同样操作,在第20帧插入关键帧,移到工作区中下方,按比例适当放大图形。然后在第30帧插入关键帧,这一帧的图形不改变位置和大小; 7、选取第1帖到第9帧这段动画,单击右键,选择“创建补间动画”,这样五角星就形成了从小到大、从右到左的动画过程。 操作步骤(五角星产生放大、旋转和透明运动效果): 8、选取第10帧到第19帧,打开帧面板,在补间栏设置“动作”,在旋转栏设置“顺时针方向”、“3次”; 9、同样操作,将第20帧到第29帧间的帧变化设置为:动作、逆时针方向、“3次”。 操作步骤(五角星产生放大、旋转和透明运动效果): 10、选中第30帧,选择箭头工具,单击五角形,在效果面板,颜色列表中选“Alpha”,并将“Alpha”值从100%改为0%; 11、按CTRL+ENTER键观看动画测试效果。 练习: 制作一个心跳的动画,要求心脏时大时小、时隐时现。 蒙板是FLASH中一个重要的动画制作技巧,其工作原理是在舞台中创建一个可见区域,称为蒙板层。当进行动画演示时,只有该可见区域内的内容可以显示,其他部分的内容则被遮罩住。 蒙板动画一般由蒙板层与被蒙板层两部分组成。两种动画方法一种是蒙板层运动,被蒙板层静止,此时动画类似现实世界中透过运动的车窗玻璃浏览静止的事物;另一种是蒙板层静止,被蒙板层运动,止时的动画类似现实世界中透过门窗玻璃观看运动的事物。 FLASH动画场景划分相当于拍电影中的分镜头,即将动画按照不同的主题分解为不同的播放段落,每个段落构成一个独立的场景,制作动画时,首先依次制作每个场景,然后将这些场景按照一定的顺序组合在一起。动画播放时,一个场景的动画内容全部播放完以后,再启动另外一个场景内容的播放,从而构成完整的动画播放效果。 这与层的划分不同,划分层是对动画进行纵向划分,而划分场景则是对动画进行横向划分。 操作步骤: 1、创建一个新动画,单击“修改”—“文档”,设置影片的尺寸:宽为500px,高为200px,背景颜色为深蓝色,然后单击“确定”按钮完成设置。 2、插入新组件,在组件面板上将类型设置为“图形”,并在名称中输入“文字”,再单击“确定”; 3、在编辑区中输入“闪客时代”,设置好文字的字体、颜色和大小。 4、单击“场景1”,回到场景舞台。再打开图库(CTRL+L),将组件“文字”拖到场景中; 5、单击任意变形工具,调整组件在场景中的大小; 6、插入新图形组件,并在名称栏中输入 “球”,再单击“确定”; 操作步骤: 7、在组件“球”的编辑区中,画一个白、黑渐变、无边框的椭圆; 8、单击“场景1”,回到场景舞台区,单击时间轴左下方的添加图层按钮,新建一个图层2;选中图层2的第1帧,将图库中组件“球”拖到场景中,并拖放到编辑区的左侧,调整其大小; 9、在图层1和图层2的第15帧处插入关键帧,并将图层2第15帧的图形移到编辑区的右侧; 10、在时间轴中,用鼠标指针将图层2拖到
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