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发射器属性.doc
Particles Create Emitter
??
Particles Create Emitter
粒子 创建发射器
Basic Emitter Attributes
基础发射器属性
Emitter Name
发射器名称
将发射器命名会帮助你在大纲视图中识别出相应的发射器。如果没有输入名称,这个发射器物体将会使用默认的名称,例如发射器1
Emitter type
发射器种类
在下拉菜单中选择一种发射器类型
Omni
点发射
此项将发射器的类型设置为全方向点的发射器。粒子向所有的方向发射。
Directional
方向发射
将发射器的类型设置为定向发射器。粒子将向用户指定的方向发射。用户 X、Y和Z属性指定发射方向。
Surface
面发射
从NURBS曲面或多边形曲面附近随机分布的位置上发射粒子。
Curve
曲线发射
在曲线或曲线附近随机分布的位置上发射粒子。
Volume
体积发射
从一个封闭的体积中发射出来。用户可以从体积发射器的形态下拉菜单中选择形状。
Rate
发射率
设置每秒发射的平均速率。此数值为绝对值,除非用户打开Scale Rate by Object Size.
注意,只有当动画联系播放大于等于两帧的连续帧,并且发射器速率设置为正值时,才会产生发射。
如果想观察已经发射出多少粒子了,选择此发射器发射出的粒子,在其粒子General Control section属性面板下Count属性可以观察到。
Scale Rate by Object Size
如果用户打开此属性,发射粒子的对象的尺寸变会影响每帧发射粒子的速率。对象越大,发射速率也越大。此属性的默认设置是关闭的。
对于曲面发射器,速率指的是在每平方厘米区域中每秒粒子的发射。 例如,边长为2里面的平面,面积为4平方厘米。如果发射器速率是3,那么这个平面每秒大约发射12个粒子。如果使用的单位是英寸或者其他的单位的话,那么maya会自动转化为厘米单位进行计算
Use Per-Point Rates(Rate PP)
使用每点发射率(发射率PP)
See Vary emission from different points of point emitters.
详见不同的点发射源的变化发射率
Need Parent UV
使用ParentUV
(只有NURBS曲面发射才有效)如果用户打开EmitterOptions窗口(在创建发射器之前)Maya回想粒子形状节点中添加parentU和parentV属性,并将needparentUV设置为On。用户可以使用parentUV驱动其他一些参数,诸如颜色或不透明度的数值等。
如果用户在属性编辑器或通道框中打开此属性(在用户创建发射器之后),maya会打开needParentUV属性,而且不添加这些属性。
Cycle Emission
Cycle Emission属性允许用户重新开始发射的随机数序列。用户可以使用此属性为游戏工作创建简单的循环。
如果设置的选项是None,便不会再重新开始。
Cycle Interval
循环间隔时间
定义了重新开始随机数字寻列的帧的间隔环发射的选项选择为Frame时,这个选项才可用。
Distance/Direction Attributes
距离/方向属性
Min Distance
最小距离
在发射器连续发射粒子时,可以设置粒子离发射器的最小距离。可以设置的数值范围是0到无穷大。
粒子将会分布在最小距离和最大距离之间。
Max Distance
设置粒子发射时距离发射器的最大距离,可以设置的数值范围是0到无穷大,但是此数值一定要大过于最大距离
Direction X, Y, Z
方向X,Y,Z
设置发射器发射的位置和方面相关的粒子发射方向。仅对方向、曲线和体积发射器有效。
Spread
设置发射器的发散角度。这个角度来定义
Basic Emission Speed Attributes
发射速度属性
Speed
速度
为发射的粒子的原始发射速度设置一个速度乘数。用户可以输入0或更高的值。值1将保持速度不变。值0.5将使速度将少为原来的一半。而值将使速度加倍。
发射器的速度将不影响由表达式,场或者其他动力学得到的速度。
Speed Random
随机速度
此属性可以不使用表达式的方式便可以为发射速度添加随机性。如果用户将此属性设置为正值,发射器会为每个粒子都声称随机速度。Speed属性中的数值是平均速度,而speedRandon则定义了速度变化的范围。
每个粒子的速度是在下面两个范围之间的随机数值。
速度-随机速度/2 速度+随机速度/2
Tangent
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