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[天文书籍]4.Tonemap窄带合成教程.pdfVIP

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J-P Tonemap 窄带合成流程简介: 1. Ha,Sii,Oiii 叠加后分别做 DDP 拉伸, 然后用CCDSTACK2 或者MDL 对齐 Ha,Sii, Oiii 通道, 另存为16bit TIFF 格式,如图; (注意:Ha, Sii, Oiii 必须经过平场处理,不然后期颜色合成会很麻烦) 2. 载入TIFF 格式,分别做各通道的移除星点(Star removing 动作插件), 强力色阶拉伸,亮星痕迹修复(用PS 克隆工具和污点修复画笔), 再另存为Tonemap-Ha.tiff, Tonemap-Sii.tiff, Tonemap-Oiii.tiff。 3. 打开Tonemap-Sii.tiff ,再打开Tonemap-Ha.tiff, Tonemap-Oiii.tiff 把Tonemap-Ha.tiff 和 Tonemap-Oiii.tiff 复制到Tonemap-Sii.tiff 图层上方。 用PS 的LRGB composite V4 动作插件做SHO 颜色合成。 鼠标依次点击Sii 图层--Sii 动作(点击三角号运行动作),Ha 图层--Ha 动作,Oiii 图层--Oiii 动作, 不合并图层; 得到如下效果: 接下来,点击Ha 和Oiii 图层的 (Hue/Satuation 调整图层,Ha 的色相改为120,Oiii 的色相改为240,如下图) 还可以自由调整Sii, Ha, Oiii 的曲线、色阶调整图层,达到满意效果; 最后合并图层,当然你还可以再运用图像菜单--调整--可选颜色,来变换窄带合成 颜色。 存为Tonemap-SHO-Color.Tiff 4. OK,到此JP-Tonemap 的SHO 颜色做好了,接下来打开原来Ha-DDP.Tiff 文件, 把 Tonemap-Sii.tiff(属性变亮,不透明度 10%)和 Tonemap-Oiii.tiff(属性变亮,不透 明度10%) 复制到Ha-DDP.Tiff 上,合并图层,存为Lum.Tiff。 Lum.Tiff 作为JP-Tonemap SHO 颜色通道的Lumninance 亮度通道, 复制到Tonemap-SHO-Color.Tiff 上,属性“明度”。 最后,调整亮度和曲线对比度,再稍微蒙版降噪、USM 锐化,裁剪边缘, 就可以出图了。

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