D游戏引擎中室外大场景渲染技术研究与实现.docVIP

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  • 2017-11-01 发布于江苏
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D游戏引擎中室外大场景渲染技术研究与实现.doc

D游戏引擎中室外大场景渲染技术研究与实现

3D游戏引擎中的室外大场景渲染技术研究与实现 3D游戏特别是网络在线游戏中,室外大场景渲染是一块非常重要的内容,它也是3D图形引擎的核心。它是图形学和图像处理理论最直接的应用,其涉及的技术还可以应用于其它领域,比如虚拟现实、3D GIS、数据可视化等,其重要性不容置疑。随着硬件的不断发展,行业对渲染场景的规模和真实感提出了更高的要求。   第四章 场景的真实感渲染技术   第三章讨论了怎样有效绘制地形的三角形面片,关于怎么在面片上表现真实的地表(草地、沙粒),以及怎么表现光照、天空、植物等,这一系列问题涉及的就是场景的真实感渲染技术。   4.1纹理映射技术   4.1.1概念   在游戏设计中,由于客观世界千变万化、错综复杂,要把真实世界的各种细微结构直接用几何模型表示出来,不仅模型难以建立,而且计算量庞大,难以满足实时显示的需要,比如一张曲面可以用许多微小的多边形(或曲面片)表示其表面细节,假定每个微小多边形具有近似相同的表面特征,要显示这样一个曲面,就必须对这些微小多边形(或曲面片)进行分别处理,这将需要大量的存储空间和处理时间,因此在实际应用中,为了获得比较高的显示速度,往往以牺牲图形的真实感为代价。尽管这样,显示一幅比较复杂的图像仍然需要很长时间。于是,人们就想象是否可以用“贴墙纸的方法将反映物体表面的细节的图案贴到物体表面,从而开辟了一个新的研究领域一纹理映射(Tex

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