V-Ray基础教学教程—VR球形光源.docVIP

  • 5
  • 0
  • 约小于1千字
  • 约 15页
  • 2017-11-04 发布于重庆
  • 举报
V-Ray基础教学教程—VR球形光源

初学者必读VRay 2.0光源设置(3) ——使用球形光源 “VR-光源”灯光类型中的球形光源以光源中心向四周发射,其效果类似于泛光灯。该光源类型常被用于模拟人照光源,例如灯光。在本实例中,将指导大家为一个台球的场景布光。通过本实例,使大家了解球形光源设置方法。在制作实例之前,大家需要首先下载素材文件。 1.?设置主光源 (1)运行3ds max 2011,打开素材文件“台球源文件.max”,该场景使用了“V-Ray Adv 2.00.02”渲染器,并设置了场景中对象的材质和初始的渲染。 (2)进入VRay灯光创建面板。 (3)在“顶”视图创建“VR-光源”对象——“VR-光源001”。 (4)移动光源位置。 (5)设置“VR-光源001”对象的光源类型为球形。 (6)设置“VR-光源001”对象的半径。 (7)设置“倍增器”参数,并在“模式”下拉式选项栏内选择“颜色”选项。 (8)设置光源颜色。 (9)渲染“VR-物理相机001”视图,观察光源效果。 (10)最后需要对阴影进行编辑,在“采样”选项组内设置“细分”参数。 (11)设置“阴影偏移”参数。 (12)渲染“VR-物理相机001”视图,观察光源效果。 2.?设置辅助光源 (1)接下来需要设置辅助光源,首先进入VRay灯光创建面板,然后在“顶”视图中创建一个“VR-光源”对象——“VR-光源002”。 提示:新创建的灯光默认

文档评论(0)

1亿VIP精品文档

相关文档