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多边形布尔运算-Read
6 多边形布尔运算
用户可以使用多边形布尔运算来操作表面相交的物体。根据选择的布尔运算类型——差、
并或交,可以产生新的几何体。
注意
要成功地进行布尔运算,表面不是必须相交,但如果表面不相交,那么操作的结果可能没
有用处。
本章主要介绍如何使用布尔运算,包括下列内容:
多边形布尔操作(103 页)
布尔运算的类型(104 页)
使用构造历史编辑布尔操作(108 页)
使用多边形布尔运算实现修剪功能(112 页)
动画多边形布尔运算(113 页)
多边形布尔操作
布尔操作是一个比较流行和直观的建模方法。它使用一个形状来作用于另一个形状,直观
的讲就是使用一个物体来雕刻另一个物体,如图所示。
选择的第一个物体的形状是产生结果形状的基础,选择的第二个物体是工具物体,它将作
用于第一个物体。作为一个操作的结果,布尔操作将产生一个新的形状节点。并且如果构
造历史被保留,当布尔操作完成后,用户可以使用通道盒、Hypergraph (超图)或Outliner
U M P M
SING AYA : OLYGONAL ODELING
103
USING MAYA POLYGONAL MODELING
来选择原始的形状,并且可以使用原始的形状来编辑布尔操作的结果。
NURBS 转换为多边形和布尔操作
在进行布尔操作时,工具表面和基础表面相交的部分必须是完全闭合的,并且布尔操作对
相交表面的质量是非常敏感的。对于由NURBS 表面转换而来的多边形表面(使用NURBS
To Polyous ),有时可能需要进行一些编辑,才能用于布尔操作。
失败的布尔操作
有时,因为拓扑运算方面的原因,布尔操作可能会失败,此时下面的错误信息就会显示出
来:
Cannot perform boolean operations for topological reasons。
当这种情况发生时,在操作之前选择的物体可能会变得不可见。为恢复到原始的状态,使
用命令Undo 来恢复布尔操作。
布尔运算的类型
有三种类型的布尔操作这些名称表明了工具物体操作基础物体的方式——Union (加)、
Difference (减)和Intersection (相交)。
用户可以从Polygons 菜单中选择布尔操作,如图所示。
U M P M
SING AYA : OLYGONAL ODELING
104
POLYGONAL BOOLEANS 6
注意
布尔操作在具有0 面积的面上不会起作用。在执行布尔布尔操作之前,可通过增大这个面
或者删除它们来避免失败的布尔操作,可通过下列方式选择这些面:
1 选择需要进行布尔运算的物体并切换到面元素构成模式。
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