融合顶点和边-read.pdfVIP

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16融合顶点和边 通过融合多边形模型上的顶点和边,用户可以填充模型上的小洞,连接两个对齐的外壳为 一个外壳,删除在模型中不需要的顶点(因此可减少模型的复杂程度和删除内部边界边)。 本章介绍如何融合多边形模型上的顶点和边,包括下列内容: 融合顶点(219 页) 融合边(222 页) 融合顶点 用户可以使用Merge Vertices (融合顶点)操作来融合顶点。在融合顶点时,与之相关的边 及相关的UVs 也会自动融合(在设置限度范围内)。 在融合顶点之前要注意下面的事项: 用户必须在元素选择模式中选择顶点。 用户必须在操作之前设置Distance (距离)参数值。 注意 融合顶点的操作可使几何体变为具有不规则拓扑。所以在执行融合操作时要注意面法线的 方向和是否具有一致的边,同样的在清除一个模型,或准备输出时也要考虑此点。 要纠正无效的几何体,可执行清除操作,详见“清除多边形几何体”(40 页)。 融合顶点: 1 按F9 键,然后选择要融合的顶点,如图所示。 U M P M SING AYA : OLYGONAL ODELING 219 USING MAYA POLYGONAL MODELING 2 选择Edit Polygons Merge Vertices 打开Merge Vertices 选项设置视窗。 3 执行融合之前,在选项视窗中改变Distance 项的参数值,然后单击Merge Vertex 按钮。在 本例中Distance 的参数值改变为0.5 ,效果如图所示。 在实施融合顶点操作后,用户可以在通道盒或属性编辑器视窗中改变Distance 项的参数值, 如图所示。 U M P M SING AYA : OLYGONAL ODELING 220 MERGING VERTICES AND EDGES 16 Merge Vertices 选项设置: 单击Edit Polygons 菜单中Merge Vertices 旁边的小方框 打开选项设置视窗,如图所示。 Merging UVs 点: 当打开视窗中的Merge UVs 项时,若进行融合顶点的操作,那么也会融合顶点的纹理坐标。 当关闭此项时,那么在融合顶点的操作时,不会对纹理坐标产生影响,用户可以单独对它 们进行编辑和操作。 注意 如果融合了相关的边,那么这些边和相关Uvs 也被自动融合,即便Merge UVs 项是关闭的。 如果用户的模型在顶点融合处的上面或下面有不同的纹理,最好关闭此项(默认状况下该 项是关闭的)。 在下面的例子中,可以打开视窗中的Merge UVs 选项来融合纹理坐标,因为实施的纹理覆 盖了整个物体,如图所示。 用户可以使用贴图技术,比如Spherical Mapping(Edit Polygons Texture Spherical Mapping) 来进一步调节纹理贴图,详见第19 章“为多边形映射纹理贴图”的内容。 U M P M S

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