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- 2017-11-04 发布于广东
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4.1类与对象 对象(Object)是面向对象程序设计的核心。世界上的一切人、事、物都是对象。因此可以说面向对象的程序设计,实质上是用计算机的语言描绘世界。对象具有静态的属性和动态的行为。静态的属性用来描述对象的特征,如汽车可以用型号、价格、颜色等属性来描述。动态的行为则表示对象可执行的动作,如汽车的行为可以有加速、转弯、后退等。在计算机中,属性用数据描述,而行为则用方法表示。 类(Class)是一组具有相同属性和行为的对象的抽象,而对象则是类的实例。在C# 中类实际上是用户自定义的一种数据类型,它定义了该数据类型的数据和行为。 4.1.1 类的定义格式:[类的访问修饰符]class 类名[:基类类名] { 类的成员; } 说明: 类名要遵循标识符命名规则,一般而言,组成类名的单词的首字母要大写。 默认情况下,类声明为内部的。内部类意味着只有当前项目中的代码才能访问该类。我们可以使用internal这一访问修饰符关键字来显式指定。 类的访问修饰符除了internal外,还可以为public。public类称为公共类,不仅当前项目中的代码可以访问该类,其他项目中的代码也可以访问该类。 除了internal和publ
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