试谈数位建筑之应用与形成-专题研讨一.docVIP

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试谈数位建筑之应用与形成-专题研讨一

自選設計議題寫作發表(四) 數位建築發展與應用 一、何為數位建築 電腦近年來廣泛被運用在建築設計上,利用電腦繪圖繪製各類平面、立面、剖面、細部等二度空間到電腦模型運用、動畫製作、數位媒材製作甚至是電子時代的機具輔助的雷射切割,以及越來越多的智慧型住宅,電腦在建築設計上的應用越來越多元。建築設計因『電腦』這個『數位媒材』設計思考的加入,引發了比傳統建築設計更具突破性的建築發展,而數位化與電腦輔助繪圖更是引領全球建築設計趨向新的數位電子時代,建築基本要素包含機能、形式、量體、空間,均有機會被重新定義。這些由建築師與電腦數位化程序共同主導設計過程下所產生的新現象,科技與網際網路日益發達的情況,在國際間越來越多人將之統稱為『數位建築』(digital architecture)。(劉育東,2001) 而數位建築到目前為止發展可以初步歸納為:「凡是將各類電腦數位媒材,關鍵性的運用於建築設計的過程中包含(設計概念、早期設計、設計發展、細部設計(圖一)、施工計畫、營造過程)等,任何一個階段或是部份階段,乃至於全部過程」,並因在機能、形式、量體、空間、建築理念等,有突破性的成果建築,都可以被廣義的視為數位建築。(劉育東,2001,2007) (圖一)伍斯特閣樓,內部牆面細部 二、數位建築發展 1940年代由許多科學家與工程師共同發明『數位計算機』也就是電腦,電腦的發明深深影響未來文明發展。1950年英國數學家特林(註一)曾提及一個『會運算且具智慧的機器』概念,他認為複雜的數學可以透過簡單的機械原理運算,其發展的『特林機器』成為後來電腦的雛形。1963年電腦已具備繪圖能力。1965年,人工智慧也就是研究讓電腦作工作,而這些工作在目前人類作的比電腦好,在一次的研討會中被提出。1970年代,專家系統與知識性系統理論逐漸被提出,由於設計方法的引進,學者開始把『會運算的機器』轉化成『會思考的機器』,並提出『機器是否會做設計』的重要議題。1989年之前,當時所有的數位基本條件原則上都已成熟,只是欠缺臨門一腳,在1990年普立茲克獎建築師法蘭克?蓋瑞應用電腦輔助繪圖設計了巴塞隆納魚(圖二),1992年如期完成這條自由形體的魚,而蓋瑞也立刻迷上的這個可以讓他為所欲為的數位設計。1997年蓋瑞更完成了曠世鉅作 ─ 西班牙畢爾包的古根漢博物館(圖三、四),蓋瑞克服了大型建築會遇到的空間、結構、材料、單元生產及現場組構的種種困難,而數位建築正因畢爾包古根漢博物館的創造,正式揭開新時代的來臨。 (圖二)1992年蓋瑞完成的巴塞隆納魚 (圖三、四)畢爾包古根漢美術館電腦模型線架構與建築實照(1993-1997) 三、數位技術與工具 隨著電腦技術的升級,電腦週邊硬體或軟體也隨著在進步,電腦從最初始的文書處理或資料整理近而發展到電腦輔助繪圖,近年來逐漸轉為電腦輔助設計、電腦衍伸設計和數位技術(繪圖、影像、模型、動畫、多媒體整合、網際網路、虛擬實境等),最終為現今全球認同的數位建築。這其中不外乎軟體的開發,電腦易操作性與快速而準確的運算,近年來運用於建築設計上的軟體有Microstation、Auto CAD、ArchiCAD這些是最為基礎的繪圖軟體,目前更有可以顯現更為精緻的電腦模型與彩現的軟體,如FormZ、Softimage、Sketchup、3D Studio等建模繪圖軟體,又或者更高階的Alias、ProE、Maya等可做動畫和工業設計相關之繪圖軟體,因為軟體的開發,可突破的建築形式越來越複雜(圖五),越來越高難度的模型也隨著繪圖軟體的開發,可以利用既簡單又完整的方式彩現模擬、動畫演出。 (圖五)複雜的型態空間 四、數位設計應用於建築 畢爾包美術館的完成,對法蘭克?蓋瑞來說,是最大的突破也是最完美的試驗,電腦輔助設計與製造的科技讓他更接近工匠,從最初基地分析調查、設計概念模擬、簡易的草圖、電腦模型、虛擬建築、虛擬環境模擬、動畫模擬、數位施工圖、數位製造等,建築成型的過程中,有無數複雜的介面,從最初設計到最終施工階段,每一步驟都說明了電腦不再是不人性的機器,並突破傳統垂直水平的構造方式與設計思維,近年如扎哈?哈蒂創造了非線性(註二)建築空間,具流線而自由的形體,還有越來越多連續性(圖六),或是日趨複雜的造型概念,都需倚賴數位化的設計應用。下列試舉出建築設計在設計過程中,各階段運用數位設計與電腦輔助設計,是如何呈現因應電子世代的數位建築。 (圖六)格雷?林電腦輔助建築設計之動態造型概念 1.基地分析調查 利用電腦運算,分析基地相關的物理環境,如利用電腦作基地土質、土壤調查,或是分析氣候概況,利用電腦和網際網路的發達,搜尋地形甚至運用電腦繪圖軟體繪製基地地形,甚至如3D Max繪圖軟體便可達到精確的繪製落差或較特殊之地理地形立體圖,甚至是考慮自然環境因素,勢

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