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面向对象三维图形引擎的设计与实现-电子科技大学学报
第39 卷 第1 期 电 子 科 技 大 学 学 报 Vol.39 No. 1
20 10年1月 Journal of University of Electronic Science and Technology of China Jan. 20 10
面向对象三维图形引擎的设计与实现
邱 航,陈雷霆
( 电子科技大学计算机科学与工程学院 成都 610054)
【摘要】提出并实现了一种面向对象的三维图形渲染引擎Gingko,对引擎的体系结构、各模块之间的关系以及关键技术
进行了分析说明。该引擎提供可扩展的软件体系结构、高效的场景处理方法、方便易用的应用程序接口,为三维图形应用的
快速开发和高效运行提供了支撑。实验证明,该引擎具有运行稳定、渲染速度快的特点,对于大规模室外场景的渲染速度能
保持在20 fps 以上。
关 键 词 图形引擎; 插件; 实时渲染; 真实感渲染
中图分类号 TP391.41 文献标识码 A doi:10.3969/j.issn.1001-0548.2010.01.028
Design and Implementation of Object-Oriented 3D Graphics Engine
QIU Hang and CHEN Lei-ting
(School of Computer Science and Engineering, University of Electronic Science and Technology of China Chengdu 610054)
Abstract An object-oriented 3D graphics engine is presented and implemented. The general architecture, the
relationships of every module, and the key techniques of the engine are discussed. This engine can support
extendable software architectures, and provide high efficient scene rendering method and convenient application
programming interfaces. It can greatly accelerate the development of 3D graphics and provide supports for its
efficient running. Experimental results show that this engine has high stability and high rendering speed, for
rendering large-scale out-door scene, the speed is still above 20 fps.
Key words graphics engine; plug-in; real time rendering; realistic rendering
实时真实感图形生成是计算机科学技术的重要 此外,由于底层对DirectX和OpenGL 的完全封装,
研究方向,目标是使计算机可以产生与真实世界相 用户无法对基本图形API进行直接操作。
同或高度近似的视觉环境,从而使用户获得身临其 OSG(open scene graph)是一款著名的3D 图形引
境的视觉感受[1-2] ,其应用范围覆盖大众娱乐、视景 擎,主要用于虚拟现实、仿真和游戏等领域。OSG
仿真、城
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