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滑鼠—人因工程的产物-Mipaper
滑 鼠 —人因工程的產物 9571004計財10蕭伊倩
前言
人因工程是一門根據人的能力、限制來設計工具、機器、工作方法以及工作
環境,以增進人員的安全、舒適與效率的學問。發展人因的主要目的就是要「以
物就人」,而人因的本質就是要研究「如何使物就人」。滑鼠是人們與電腦互動的
橋樑,讓電腦變的更方便,人類能更有效率的使用電腦;換句話說,『滑鼠』本身
就是人因工程的呈現。
在報章雜誌、電腦展上時常能看到創新的,甚至增加更多功能的滑鼠,使我
對滑鼠有了濃厚的興趣,進一步想了解的滑鼠發展。本文探討滑鼠演進的歷程,
並列舉目前市面上較常見的幾種滑鼠,比較它們的異同。
一、滑鼠簡介
滑鼠(Mouse ) 是一種在視窗介面中幫助使用者輕鬆操作電腦的工具,透過
滑鼠控制視窗系統中的指標,使用者不需要背繁雜的操作指令即可執行命令,加
快了電腦的使用效率。
在滑鼠發明之前,如果使用者要電腦執行工作,使用者本身必須熟悉各種的
電腦指令,用鍵盤輸入指令來命令電腦來執行每一項工作,非常的不方便,也使
得電腦難以推廣。一直到視窗作業系統出現;藉著視窗軟體的特性-- 『所見即所
得』,使用者可以直接藉由視窗中的游標來點選已建立起的指令環境。而滑鼠即是
操作游標的主要工具。
藉由滑鼠在桌面上滑動,來模擬出游標於視窗環境的移動,人們才能輕易地
執行視窗環境中的應用程式和切換、關閉各個視窗等工作。滑鼠使電腦的操作更
加簡便;解決了電腦操作不便的問題,電腦才得以普及。
二、滑鼠的發展史
1. 原型滑鼠【1968年12月9日】
Dr. Douglas Englebart於美國史丹福大學發明了滑鼠的
原型;一隻小木頭盒子,盒子下面有兩個互相垂直的輪
子,每個輪子帶動一個機械變阻器獲得X 、Y軸上的位
移,在盒子的上面則有一個按鈕開關提供連通信號。並
帶動變阻器改變阻值來產生位移信號 ;信號經電腦處
理,螢幕上的遊標就可以移動。這款滑鼠與今天的滑鼠
結構大不相同,甚至需要外接電源供電才能工作。但是
它們的設計理念都是透過移動滑鼠來帶動螢幕上的游
標移動。
2. 純機械式滑鼠【1973:全錄STAR】
全錄公司Palo Alto研究中心發展出第一台擁
有圖形使用者界面的個人電腦” STAR”(之
前電腦螢幕都是藍白畫面,只會顯示一堆文
字來執行命令和回覆結果)這種電腦都裝備
一種由Bill English發明的新式滾球滑鼠,改
用一個可四向滾動的塑膠小球取代片狀金
屬圓輪,借由小球滾動時帶動 x轉軸和 y轉
軸轉動,在轉軸末端所連結的解碼輪上附有
金屬導電片可與電刷直接接觸,使解碼輪通
斷發生變化以產生座標偏移,進而帶動游標
移位。其反應靈敏度和精度與原始滑鼠相比大有改善,缺點是因採純機械結構,
定位不精確、容易耗損以致使用壽命短。另一項改變:這支滑鼠有三個不同功能
的按鍵。
3. 光學滑鼠【1981:第一隻商業化滑鼠】
Mouse Systems Corporation
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