详解如何制作写实的海水.docxVIP

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  • 2017-12-30 发布于河南
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详解如何制作写实的海水.docx

详解如何制作写实的海水来源:直线新闻网????|????时间:2015-02-11 12:41:39??|????查看评论[0]????|????我顶[0]要讲解:1、海水波浪与河水波浪的区别; 2、海浪波峰的泡沫质感的调节。制作步骤:本案例重点表现了海浪波涛翻滚的气势及质感。按照先调整海水波浪的形态再调整海水质感的流程制作。制作时,主要用到DreamScape插件制作海水波浪,3ds Max默认材质制作海水。其中如何使用混合材质制作起伏的白沫是最容易出错的,在制作时需要注意UVW map贴图的坐标控制。一、打开3ds Max,启动DreamScape,在创建面板中切换到DreamScape Objects选择Sea Surface,在场景中创建海水模型设置相关参数下图:二、创建一个混合材质,材质层级如下图:三、 调整水的材质调整材质类型为各向异性(Anisotropic)调整材质的漫反射色(Diffuse)与环境色(Ambiert)及高光色 (Specular)调整高光级别(Specular Level)光泽度(Glossiness)各向异性(Anisotropy)方向(Orientation)。四、在漫反射色(Diffuse)贴图栏内添加一个衰减贴图(Falloff)调整衰减形态为菲涅尔(Fresnel)色彩关系调整如下图:五、调整菲涅尔(Fresnel)的混合曲线如下图:六、

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