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第二章深度强化学习在之前的章节中我们主要关注于监督学习而监督学习一般需要一定数量的带标签的数据在很多的应用场景中通过人工标注的方式来给数据打标签的方式往往行不通比如我们通过监督学习来训练一个模型可以来自动下围棋就需要将当前棋盘的状态作为输入数据其对应的最佳落子位置动作作为标签训练一个好的模型就需要收集大量的不同棋盘状态以及对应动作这种做法实践起来比较困难一是对于每一种棋盘状态即使是专家也很难给出正确的动作二是获取大量数据的成本往往比较高对于下棋这类任务虽然我们很难知道每一步的正确动作但是其最后的
第二章 深度强化学习
在之前的章节中,我们主要关注于监督学习,而监督学习一般需要一定数
量的带标签的数据。在很多的应用场景中,通过人工标注的方式来给数据打标
签的方式往往行不通。比如我们通过监督学习来训练一个模型可以来自动下围
棋,就需要将当前棋盘的状态作为输入数据,其对应的最佳落子位置(动作)作
为标签。训练一个好的模型就需要收集大量的不同棋盘状态以及对应动作。这
种做法实践起来比较困难,一是对于每一种棋盘状态,即使是专家也很难给出
“正确”的动作,二是获取大量数据的成本往往比较高。对于下棋这类任务,虽
然我们很难知道每一步的“正确”动作,但
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