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在多年教学、科研和科技开发的基础上,从计算机图形学的理论高度和计算机绘图的实用角度来研究、编写这本教材。全书分上、下篇,共13章。上篇介绍计算机图形学的原理、算法及实现,即从基本图形的生成,由简单到复杂,由二维到多维,循序渐进。下篇介绍基于mfc和opengl的实用图形编程技术,学以致用,并起到举一反三的作用。内容为:计算机图形学的概念、发展、应用和软硬件系统;直线、圆、椭圆基本图形的生成、曲线及区域的填充;几何图形的投影与变换;图形裁剪、消隐处理;光照模型和图案映射等真实感生成技术,图像处理的
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前言
目录
上篇
第1章 计算机图形学基本知识
1.1 概述
1.1.1 计算机图形学的概念
1.1.2 计算机图形学的研究内容
1.1.3 计算机图形学与图像处理的关系
1.2 计算机图形学的发展
1.2.1 计算机图形学的发展简史
1.2.2 计算机图形学的发展动向
1.3 计算机图形学的应用
1.4 计算机图形系统
1.4.1 计算机图形系统硬件
1.4.2 计算机图形系统软件
习题
第2章 基本图形的生成与计算
2.1 直线的生成算法
2.1.1 直线的DDA算法
2.1.2 直线的Bresenham算法
2.2 二次曲线
2.2.1 圆弧和椭圆弧的拟合法
2.2.2 二次曲线的参数拟合法
2.3 自由曲线
2.3.1 抛物线参数样条曲线
2.3.2 Hermite曲线
2.3.3 三次参数样条曲线
2.3.4 Bezier曲线
2.3.5 B样条曲线
2.4 字符的生成
2.4.1 基础知识
2.4.2 扫描线填色算法
2.4.3 种子填色算法
2.5 区域填充
2.5.1 点阵式字符
2.5.2 矢量式字符
2.5.3 方向编码式字符
2.5.4 轮廓字型技术
2.6 图形的剪裁
2.6.1 直线的剪裁
2.6.2 多边形的剪裁
2.6.3 字符串的剪裁
习题
第3章 图形变换
3.1 二维图形的几何变换
3.1.1 二维图形的几何基本变换
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