教案APP界面设计规范.pdfVIP

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  • 2018-01-14 发布于湖北
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恋爱说APP界⾯设计规范 ⼀.概述 编写⺫的:编写iOS移动产品设计规范(以下简称“设计规 范”)主要是为了规范化公司移动产品设计,将常⽤控件的设 计标准化,使其更符合iOS平台的特性,降低⽤户的学习成 本。 此外,也能让产品、UI、开发⼈员在产品细节上达成共识,减 少沟通成本,提升开发效率。 主要⾯向对象:产品⼈员、UI设计师、交互设计师、开发⼈ 员。 适⽤范围:iOS平台上所有APP与⼤多数移动版⺴⻚。 ⼆.设计原则 2.1设计 依从:⽤户界⾯(UI)应当有助于⽤户理解内容并与之互动, ⽽⾮对抗。 清晰:⽂字在每种字号下都易于阅读,图标表意准确清晰,装 饰也恰到其度,并以对功能的⽆⽐关注驱动设计。 纵深:视觉上的分层界⾯和逼真的动作使其更赋活⼒,提升了 ⽤户的愉悦和理解。 2.2交互 可控:所有交互应该给予⽤户安全感,让⼈感觉程序可操纵 性。 适时反馈:永远在合适的时间出现,惊喜⽽⾮“惊吓”。 有意义:交互是为了引导⽽存在,尽量避免⽆意义的炫技。 三.格式 3.1标准单位   3.1.1Pixels(像素)   Pixels是数字显⽰屏上我们可控制的最⼩物理元素,在⼀个 特定屏幕尺⼨中可以有多个像素。 3.1.2Points (点) Points⽤以衡量分辨率。根据屏幕的像素密度,⼀个point可 以包含多个像素(⽐如在常规的Retina屏上,1pt包含2 x 2 的像素)。 3.2字体的选择 iOS版本中默认字体都是Helvetica Neue。建议中⽂字体 Mac下⽤的是Heiti SC(⿊体-简)。Windows下则为华⽂细 ⿊。设计以iPhone6的尺⼨进⾏设计,所以所有的字号都要使 ⽤双号数字。 3.3字体⼤⼩(建议⼤⼩) 确保⼀个⾃定义字体在不同尺⼨下的所有类型都具备可读性。 实现这⼀效果的⽅法之⼀是效仿在不同的⽂本尺⼨下iOS系统 呈现字体样式的⼀些⽅法。例如(以iPhone6及以下尺⼨为 例): 1)⽂本永远都不应该⼩于22px ,内容样式使⽤34px的字号 作为最⼤尺⼨的默认⽂本尺⼨设置。(个别情况:⽂字最⼩使 ⽤20px的,如标签栏图标的⽂字为20px;⽂字最⼤使⽤34px 及以上的,如弹窗按钮⽂字为36px) 2)为了区分标题与内容样式,标题样式使⽤更重的值,可以 是颜⾊或字体⼤⼩区分。 3)导航栏的⽂本使⽤相同的字号,值为34px。 3.4屏幕与显⽰ 3.4.1 图像分辨率(ppi) PixelsPer Inch所表⽰的是每英⼨所拥有的像素(Pixel)数 ⺫。因此PPI数值越⾼,即代表显⽰屏能够以越⾼的密度显⽰ 图像。当然,显⽰的密度越⾼,拟真度就越⾼。 我们在移动应⽤中提到ppi和dpi其实都⼀样(概念不同,但 对设计来讲没有特别需要深⼊了解),所以我们先忽略掉 dpi。 1)第⼀代的iPhone屏幕密度:165 ppi;(基本已经淘汰) 2)iPhone4开始后的屏幕密度:326 ppi; 3)iPhone6 plus屏幕密度:401 ppi ; iPhone6 plus缩减像素取样 在iOS上渲染像素和物理像素(Physical pixels)是等同的, 只有⼀个例外:iPhone 6 plus的Retina HD显⽰屏。由于它 屏幕的像素分辨率要低于⼀个常规的@3x分辨率,所以被渲 染内容会⾃动调整为原始尺⼨的87% (从2208*1242像素来 适应为1920*1080像素的显⽰屏分辨率) 3.4.2 iOS的常⻅分辨率和显⽰规格 3.4.3界⾯基本组成元素(建议⾼度) ⼏乎所有的iOS应⽤都应⽤了UI Kit framework中定义的组 件。了解这些组件的名字,作⽤和构成能够帮助你设计应⽤过 程中做出更好的决定。 界⾯基本组成元素包括:状态栏(Status Bar)+导航栏 (NavigationBar)+标签栏(Tab Bar)/⼯具栏(Tool Tabs)+内容区域; AppStore、Safari界⾯预览 3.5图标icon 每⼀个

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