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- 2017-11-11 发布于江西
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模块二 三维建模基础课题 对象的操作技术回忆在卡通模型的创建过程中,要实现对象的操作,第一步是什么呢?回忆在卡通模型创建中,如何将长方体变成高大的衣柜和矮小的床头柜呢?回忆在卡能模型创建中,如何才能使顶灯紧贴着屋顶呢? 教学目标1.选择对象2.变换对象3.对齐对象4.捕捉对象 活动一:选择对象 选择对象是操作对象的前提,在3ds Max的中提供“名称”、“选区”、“颜色”、“材质”等命令完成选择对象。(2)按颜色选择(1)选择工具 (3)选择技巧 ○加选:按住Ctrl键,单击对象,则添加到选区。○减选:按住Alt键,单击被选中的对象,则从选区中先移除该对象。 实训练习选择技巧,选择下面奇数位置的小球。 活动二:变换对象 变换对象操作可改变对象的位置及外观形态等,包括移动、旋转以及缩放等基本操作。 (1)移动对象b.精确移动 a.手动移动 活动二:变换对象 (2)旋转对象(3)缩放对象 实训完成下面模型的变换操作。 活动三:对齐和捕捉对象 对齐工具用于精确定位某一个对象的位置,通常有“精确对齐”、“快速对齐”和“法线对齐”三种方式。 (1)精确对齐 (2)快速对齐 (3)法线对齐 队捕捉用于精确捕捉对象的位置,在创建、移动、旋转和缩放对象时提供附加控制,为建模提供有利条件。(2)捕捉设置 (1)捕捉工具 实训制作如下图所示的几何翘翘板 。评价内容:课堂评价学生制
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