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6-组织同类型数据.ppt
(1)引用二维数组元素,要使用两个下标,并且它们都用从0开始的整型常量或整型表达式表示。 (2)二维数组初始化: 例如:int a[3][2] = {{1,2},{3,4},{5,6}}; 例如:int a[3][2] = {1,2,3,4,5,6}; (1) (2) 例如:int a[ ][2] = {{1,2},{3,4},{5,6}}; (3) 例如:int a[3][2] = {{1},{3},{5}}; 可以将行(第1维)的长度省略,但第2维的大小不可以省略 (4) 还可以对部分元素初始化,但这时不可缺省第1维的大小。 3. 使用二维数组的发牌方法 使用二维数组int hand[][]后,用第1维表示玩家;用第2维表示给每位玩家的发牌数,各人手中的牌分别是: hand[0][0]、hand[0][1]、hand[0][2]、……、hand[0][11]; 第1人手中的牌为 hand[1][0]、hand[1][1]、hand[1][2]、……、hand[1][11]; 第2人手中的牌为 hand[2][0]、hand[2][1]、hand[2][2]、……、hand[2][11]; 第3人手中的牌为 hand[3][0]、hand[3][1]、hand[3][2]、……、hand[3][11]; 第4人手中的牌为 对于更一般的情况,需要先确定玩家数(handNumber)和每人发牌数(cardNumber) 代码5.9 使用二维数组的发牌函数。 #define cardNumber 12 /* cardNumber为每人发牌数目 */ #define handNumber 4 /* handNumber为玩家数目 */ void deal( int card[] ,int hand[][cardNumber] ){ int i = 0, j, k; for(j = 0;j cardNumber;++ j) for(k = 0; k handNumber; ++ k){ hand[k][j] = card[i]; card[i] = 0;++ i; } } 代码5.10 不传递二维数组的发牌函数。 #define cardNumber 12 /* cardNumber为每人发牌数目 */ #define handNumber 4 /* handNumber为玩家数目 */ void deal( int card[] ){ int i = 0, j, k; int hand[handNumber][cardNumber]; for(j = 0;j cardNumber;++ j) for(k = 0; k handNumber; ++ k){ hand[k][j] = card[i]; card[i] = 0;++ i; } for(k = 0;k handNumber;++ k){ printf (\n第%d人手中的牌为:,k + 1); for(j = 0; j cardNumber; ++ j) printf (%d ,hand[k][j]); } } 4. 发牌函数的测试 使用代码5.9中的发牌函数,调用函数需要为其传输如下数据: · 每人发牌数目cardNumber。 · 玩家数目handNumber。 · 存储扑克牌的数组首地址。 · 存储玩家手中牌的二维数组首地址。 同时,调用函数还需要对扑克牌数组进行了初始化。 #include stdio.h #define cardNumber 12 #define handNumber 4 void deal(int card[],int hand[][cardNumber]); void printCards(int card[],int cardNum); /* 输出各张扑克牌*/ int main (void){ int i; int card[54] = { 101,102,103,104,105,106,107,108,109,110,111,112,113,201,202,203,204,205,206,207,208,209,210,211,212,213,301,302,303,304,305,306,307,308,309,310,311,312,313,401,402,403,404,405,406,407,
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