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- 约8.13千字
- 约 98页
- 2017-11-12 发布于广东
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模块三 复杂二维图形的绘制 任务一 圆弧的绘制 知识点一 圆弧的绘制 知识点二 点的绘制 任务二 底板的绘制 知识点一 复制对象 知识点二 阵列对象 知识点三 比例缩放对象 任务三 手柄的绘制 知识点一 移动对象 知识点二 延伸对象 知识点三 镜像对象 知识点四 倒角 知识点五 拉长对象 任务四 斜板的绘制 知识点一 旋转对象 知识点二 对齐对象 任务五 模板的绘制 知识点一 拉伸对象 知识点二 夹点编辑 任务六 槽轮的绘制 知识点一 创建面域 知识点二 布尔运算 第5步:定数等分直线BD。 采用“点”命令,定数等分直线,等分数量3,如图3-5所示。 任务三 手柄的绘制 3、全部拉长或缩短对象 此方式通过指定对象的总长度来改变选定对象的长度。也可以按照指定的总角度改变选定圆弧的包含角。 4、动态拉长或缩短对象 此方式通过拖动选定对象的端点来改变其长度。 返回目录 任务四 斜板的绘制 本例介绍如图3-59所示斜板的绘制方法和步骤,主要涉及“旋转”、“对齐”命令。 图3-59 斜板的绘制 任务四 斜板的绘制 绘制过程: 第1步:设置绘图环境,操作过程略。 第2步:绘中心线,绘φ50、φ40、R15的圆各一个,φ20的圆两个,如图3-60所示。 图3-60 绘中心线及圆 任务四 斜板的绘制 第3步:绘制切线及倾斜的中心线,如图3-61所示。 图3-61 绘切线及中心线 任务四 斜板的绘制 第4步:用“直线”命令配合“极轴”、“对象追踪”在φ20的圆的正左方绘制倾斜部分A,如图3-62所示。 图3-62 绘制图形A 任务四 斜板的绘制 第5步:用“旋转”命令,将图形A旋转29°,如图3-63所示。 第6步:在图形外绘制倾斜部分B和C,如图3-63所示。 图3-63 旋转图形A,绘制图形B、C 任务二 底板的绘制 第4步:采用变换图层的方法将偏移后的图线修改为粗实线,如图3-24所示。 图3-24 将偏移后的图线修改为粗实线 任务二 底板的绘制 第5步:绘制M10的螺纹孔,如图3-26所示。 第6步:用“复制”命令复制螺纹孔,如图3-28所示。 图3-26 绘M10的螺纹孔 图3-28 复制螺纹孔 任务二 底板的绘制 第7步:用“缩放”命令放大螺纹孔,缩放比例1.2(即由原M10放大到M12),如图3-29所示。 a) 缩放前 b) 缩放后 图3-29 缩放螺纹孔 任务二 底板的绘制 第8步:阵列螺纹孔,如图3-30所示 。 第9步:保存图形文件。 a) 环形阵列后 b) 矩形阵列后 图3-30 阵列 返回目录 任务二 底板的绘制 知识点一 复制对象 “复制”命令可以将选中的对象复制一个或多个到指定的位置。调用命令的方式如下: 菜单命令:【修改】→【复制】 工具栏:〖修改〗→〖复制〗 键盘命令:COPY、CO或CP 任务二 底板的绘制 复制对象有两种方式,一种是指定两点方式,一种是指定位移方式。 1、指定两点复制对象 该种方式是先指定基点,随后指定第二点,即以输入的两个点来确定复制的方向和距离。 2、指定位移复制对象 该种方式是直接输入被复制对象的位移(即相对距离)。 返回目录 任务二 底板的绘制 知识点二 阵列对象 利用“阵列”命令可以将指定对象以矩形或环形排列方式进行复制。调用命令的方式如下: 菜单命令:【修改】→【阵列】 工具栏:〖修改〗→〖阵列〗 键盘命令:ARRAY或AR 阵列对象有“环形阵列”和“矩形阵列”两种方式。 任务二 底板的绘制 1、环形阵列对象 环形阵列能将选定的对象绕一个中心点作圆形或
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