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- 2017-11-14 发布于福建
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基于P2P即时通信系统设计和实现
基于P2P即时通信系统设计和实现 摘要:该文基于对等网络(P2P)设计了一种即时通信系统,该系统采用基于中心服务器的中心化拓扑结构,利用SOCKET编程实现。与传统的C/S模式相比,该模式大大弱化了服务器的作用,服务器只是为维护用户列表,用户之间的通信完全是点对点的,不需要经过服务器中转,从而能够承载更多的用户,大大提高了网络效率。
关键词:P2P;即时;通信系统;SOCKET
中图分类号:TP393 文献标识码:A 文章编号:1009-3044(2014)01-0072-04
随着Internet的快速发展,人们在日常生活工作中应用网络即时通信工具,相互之间的通信交流越来越频繁,但是以往广泛采用的传统通信系统都是通过中间的服务器来中转实现数据传输和交换的,这样的系统势必对起主要作用的中心服务器具有较强的依赖,中心服务器在遭受网络攻击或服务器出错的情况下,将有可能导致整个网络系统被破坏而陷于瘫痪,因此这样的系统安全性就受到了很大考验,而且随着用户的增加,当遭遇网络瓶颈时服务器就会不堪重负,极大地危机到网络安全。
当前正处于互联网技术大发展时代,网络上各种基于P2P的应用软件也正在蓬勃发展,层出不穷,技术也日趋成熟,随着网络用户数量的不断增加,传统的分布式网络系统已不能满足人们对于Internet高性能的需求,与之相比,P2P技术具有无可比拟的优越性。同时
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