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- 2017-11-27 发布于福建
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基于Virtools城市超精细三维场景构建方法探究
基于Virtools城市超精细三维场景构建方法探究 摘要:本文结合实际生产经验,总结了数字城市三维模型生产的相关方法,并以陆家嘴为试验区域利用3ds Max构建模型,基于Virtools搭建了城市超精细三维场景交互平台,对城市三维模型生产和交互式场景构建具有借鉴意义。
关键词:数字城市;Virtools;三维场景
中图分类号:F291.1 文章标识码:A文章编号:
0 引言
城市数字三维模型在各方面具有广泛的应用前景,目前全国多个城市都在积极推进城市现状三维模型覆盖生产工作。我院始终关注三维技术的发展和动态。
城市超精细三维场景是在普通三维场景的基础上,对模型进行再加工以提升效果,添加树木、植被、路灯、路牌等小品,增加动态人和车等动画,实现场景的漫游和互相操作等功能,所构建的逼真再现城市环境的虚拟场景。城市超精细三维场景,是对现有的城市大范围的三维现状模型的进一步加工和细化,可以满足更高层次的应用需求,在城市规划和管理、景观方案评审、城市旅游和宣传、历史古建筑保护等领域有着非常广泛的应用。
1 城市三维模型构建
1.1 城市三维模型数据级别
由于应用需求以及建筑复杂程度不同,有必要对城市三维模型进行一定的分类和分级,从而对不同的建筑应采取不同的建模标准,这样既可以提高模型生产效率,也可有效地控制生产成本。在实际生产中,划分的级别有如下几类:
1.1.1 简单模型,仅描述了建筑物主体的基本轮廓的模型,纹理来自标准纹理库。
1.1.2 标准模型,描述了构筑物主体的基本轮廓和外结构的模型,纹理来自现场采集照片。
1.1.3 精细模型,精细模型是在标准模型基础上要表现明显可见的构筑物细节的模型。
1.1.4 超精细小场景,超精细小场景即需要重点加工和处理的局部区域,另外在场景中增加道路、树木、植被、路牌、路灯、护栏等模型要素。
1.2 城市三维建模方法
在三维模型生产过程中,根据采用的建模资料,可以有多种建模方法。具体生产时,可根据模型级别、应用需求、模型精度等要求,采用相应的建模方法或几种方法结合使用。目前常采用的模型生产方法有以下几种:
1.2.1 基础地理数据库自动建模。对于城市郊区的白模型和简单模型,可以根据数据库中的地形图和楼层信息,直接将二维矢量数据自动拉伸为三维白模型,并给予一定的标准纹理。此种建模方法生产快、成本低,但模型精度较低。
1.2.2 航空摄影测量方法建模。此种方法是利用数字摄影测量原理,在数字摄影测量工作站上采集建模所需的三维特征点线面,如屋顶点、地面点等,并在3dsMax中进行一定的后期编辑,结合现场采集照片给予模型纹理。此种方法生产速度快。模型精度也较高。
1.2.3 三维激光扫描建模。此种方法分为两部分,一是数据分类和提取;二是模型重建。此种方法速度快、精度高,但数据处理环节较为复杂,成本高。
1.2.4 三维竣工建模。三维竣工建模利用三维竣工的相关资料如CAD平立剖数据、效果图、实景照片、相关属性资料等进行的建模,通过三维竣工可同步完成城市三维模型的建立和更新工作。
1.3 模型纹理采集和处理
模型纹理是模型的重要组成部分,直接关系到模型的显示效果和精度。因此外业采集来的纹理照片不能直接用来贴图,还需按照以下要求进行处理:贴图的规格应为2的n次方;材质长宽比不应差异较大,宜采用正方形(如128*128);采用实景照片作为纹理时,不应存在人、车、植物、空调、衣物等非建筑物体;不清晰的文字标识、Logo等需要用图像处理软件进行清晰化处理;完成后的贴图应反映一个独立单元(如一个完整的窗户或楼层),如某张纹理贴图需要进行平铺操作,则该贴图应满足无缝贴图标准。
1.4 小品模型库建立
小品模型是城市超精细三维场景的组成部分,可以增强场景的逼真性,提升场景的显示效果。对于三维场景中常用到的树木、植被、路灯、路牌、垃圾箱、护栏、人物、车辆等,都应建立相应的模型库,该模型库应该具有完整性、多样性、扩充性等特点,这样可以重复利用、从而提高生产效率、节约生产成本。
2 漫游场景的搭建
2.1 数据导入和编辑
Virtools本身不能制作三维模型,只能在场景中对模型进行组织和细微的调整。因此建好的模型,可通过插件导出.nmo格式的文件来导入Virtools场景。需注意场景中的环境光、灯光等都会影响模型的显示效果,因此模型导入后可通过场景中光源的摆放和设置,场景环境光颜色和亮度的调整,来调节场景中模型的显示效果。对于单个模型,也可单独调整其某个材质设置(Material Setup),来改变其显示效果。
2.2 场景漫游实现
场景漫游可以让用户在场景中自由地浏
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