迷宫求解课程方案(完整).docVIP

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迷宫求解课程方案(完整)

一、需求分析 本课程设计是解决迷宫求解的问题,从入口出发,顺某一方向向前探索,若能走通,则继续往前走;否则 沿原路退回,换一个方向再继续探索,直至所有可能的通路都探索到为止。为了保证在任何位置上都能沿 原路退回,显然需要用一个后进先出的结构来保存从入口到当前位置的路径。因此,在求迷宫通路的算法 中要应用“栈”的思想假设“当前位置”指的是“在搜索过程中的某一时刻所在图中某个方块位置”,则 求迷宫中一条路径的算法的基本思想是:若当前位置“可通”,则纳入“当前路径”,并继续朝“下一位 置”探索,即切换“下一位置”为“当前位置”,如此重复直至到达出口;若当前位置“不可通”,则应顺着“来向”退回到“前一通道块”,然后朝着除“来向”之外的其他方向继续探索;若该通道块的四周4个方块均“不可通”,则应从“当前路径”上删除该通道块。所谓“下一位置”指的是当前位置四周4个 方向(东、南、西、北)上相邻的方块。假设以栈S记录“当前路径”,则栈顶中存放的是“当前路径上最后一个通道块”。由此,“纳入路径”的操作即为“当前位置入栈”;“从当前路径上删除前一通道块”的操作即为“出栈”。 二、数据结构 1. 数据结构设计考虑 1) 建立一个二维数组表示迷宫的路径(0表示通道,1表示墙壁); 2) 创建一个栈,用来存储“当前路径”,即“在搜索过程中某一时刻所在图中某个方块位置”。 2. 逻辑结构存储结构 1) 创建一个Int类型的二维数组int maze[n1][n2],用来存放0和1 ; 2) 创建一个结构体用来储存数组信息(数组的横坐标X,数组的纵坐标Y,方向C) typedef struct node { int x; int y; int c; }linkstack; 3) 创造一个栈包括(top表示栈顶元素) linkstack top[n1*n2]; 三、算法设计 首先,创建数组的大小,此数组大小要求用户自己输入。具体算法: printf(输入迷宫大小(提示:行列数不能超过50!):); scanf(%d,g); printf(大小创建完毕,请输入迷宫:\n); 其次,用户自己定义迷宫的内容,算法: void shuzu(int g,int h){ int a,b; for(a=0;ag;a++) for(b=0;bh;b++) scanf(%d,maze[a][b]); } 第三,产生迷宫,算法: void scsu(int g,int h){ int a,b; printf(生成的迷宫是:\n); for(a=0;ag;a++) { for(b=0;bh;b++) printf(maze[a][b]?#: ); printf(\n); } } 最后,迷宫寻路找到出口,其算法见源代码。根据这些算法设计,我们设计出了迷宫求解的应用。 四、源代码 #includestdio.h #includestdlib.h #define n1 50 #define n2 50 typedef struct node { int x; int y; int c; }linkstack; int maze[n1][n2]; linkstack top[n1*n2]; int i,j,k,m=1,run; void shuzu(int g,int h){ int a,b; for(a=0;ag;a++) for(b=0;bh;b++) scanf(%d,maze[a][b]); } void scsu(int g,int h){ int a,b; printf(生成的迷宫是:\n); for(a=0;ag;a++) { for(b=0;bh;b++) printf(maze[a][b]?#: ); printf(\n); } } void main() { int g,h,v; int w; printf(**************************************************\n); printf(*****************************

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