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CAD三维实体最简单入门法第53集
[说明:这次废话连篇,共计有一万七千多字,自己都吃了一惊,看来就不作什么示例了,分成两集来说。]
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这集来换个口味,说说CAD2006三维建模中的“曲面建模”。小弟这个系列中主要是交流CAD三维
中的实体建模,虽然有朋友要求讨论一下“曲面”,但没甚时间来说它,这集补上。下面小弟根据自己的一
点肤浅体会,以“自问自答”的形式来说说曲面建模,仅供新上手的朋友参考,欢迎批评指正。关于曲面的
还有些话题,以后再说了。
1、CAD有几种建模方式,曲面建模与实体建模有什么不同?
答:CAD的三维操作有3种建模形式“线框、曲面、实体”。其中“实体”已经说得不少了;“线框建模”即用
一些线条表示三维物体,这是一种原始的示意图形式,不能渲染,所以严格点说不能称为“三维”建模。“曲
面建模”就是用“面”来表达三维结构,它虽然只是一个外壳,但从外观看和真的三维实体一样。
形象点说,“曲面建模”如同一个鸡蛋壳,它没有中间的蛋清的,而实体建模则是一个完整的鸡蛋。至于
“线框建模”则如同在纸上画个圈,告诉你“我画的这个是鸡蛋……”。虽然曲面建模是一个壳,但看上去,仍
然是圆满。
2、曲面建模有多大意义,特点如何?
答:对画过三维实体的朋友来说,常感觉不规则的面非常难画,甚至是不可完成的。对于这些情况,用曲
面建模就方便多了。“曲面建模”
是一种作用广泛的建模形式,无奈CAD中“曲面建模”却非常简陋,基本上没有“编辑”功能可言,所以相
当受限制,运用起来比较困难。关于用曲面来画图,不少朋友是很在行的。
CAD中的曲面没有厚度,曲面是由“三角形”或“四边形”的小平面[有的扭曲]构成的,即CAD曲面并不
“曲”,都是由“平面”拼成,因为这样的平面数量比较多、形状比较小时,按一定规律排列出来,就是弯曲
的面了。
3、CAD曲面建模“不能编辑”是指什么?
答:在其它一些软件中,“曲面”建模是一个强大的工具,具有多种编辑功能,但在CAD2006中及以下
版本,曲面建模则是相当简陋的,最大的问题是,基本上无“编辑”工具可言。
比如一个最简单的例子,在一个长方体中间扣出一个圆柱形的洞,对于用实体来表达则是小菜一碟,
画个长方体用布尔运算减去圆柱形就可以了。但用曲面建模时,这样简单的情况也不能用“减”这种思想去
构思,而用直接创建的方法来完成。 简单地说,用“曲面”建模基本上是属于完完整整地把物体表面给画
出来,而不用编辑来完成,比如在实体工具中布尔运算、圆角、压印、拉伸面……等等,都不能用。这样
一来,就显得相当功能受限了。
当然其它通用的编辑工具,如“移动、复制、分解、比例、夹点、上颜色……”,这此是可以用的。
4、在实践中用曲面建模还是用实体建模好?
答:这个要根据具体情况来说,要根据各人建模爱好来定。通常而言,对于复杂弯曲的“表面”,则可以
考虑曲面建模,除此之外,小弟仍推荐用实体建模好。在通常的机械、建筑等建模上更多的地是用实体建
模,用曲面则显得比较费劲。
5、曲面建模和实体建模的模型可以凑合在一起吗?
答:可以的。比如说,一个场景中可以既有“实体”做的模型,也可以有“曲面”做的模型,它们可以“同台献
艺”,比如说在一个实体做的屋子中,可以加一个“曲面”做的挂毯,又如一个实体做的亭子,可以用曲面去
做亭子的顶盖。
但要注意的是,曲面与实体虽然“联袂出场”,但它们属于不同类型,比如说想给它们之间的边线“圆角”,
或者布尔运算一下……,这些是不成功的。
这两种模型虽然可以“生拉硬拽”地把它凑合在一起,但毕竟捆绑不成夫妻,在实践中容易出现一些要注
意的地方。比如说有这样的例子,画一个亭子,柱子、栏杆、石桌是“实体”,但加上曲面做的顶盖,经常
容易做成平滑的一薄层,越看越象铁皮,看着感觉上边太轻,下边下重,不协调。如何做出拱有瓦呢?如
何让曲面呈三角形呢?如何实现圆角呢?如何让人感觉顶盖不是这样薄得吓人呢?……这里面就有许多问
题要解决,需要有相当的经验了。
6、在同一物体上,遇到实体建模难道表达的非规则曲面中,可以适当用点“曲面”吗 ?
答:这个是完全可以的,比如说物体大部分是规则的,而有的地方不是用实体容易画出理,可以用曲面
来画这个不规则地带。需要说明的是,注意这时曲面与实体两种模型的衔接地带,这个地方是不能“圆角”
的,如何做到“自然过渡”,需要有一定的实践经验了。
7、“实体”模型与“曲面”模型可以相互转换吗?
答:理论上是可以的,因为实体本身就具有“表面”的,而“曲面”[非平面]在三维上围出一个空间,可以
由空间的形状定义一个实体。事实上,许多软件也有这样的操作。但在CAD2
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