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- 2017-11-17 发布于河南
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第7章图形界面设计
商务软件制作第5章 第7章 图形用户界面设计 第7章 图形用户界面设计 教学目的: 通过本章的学习,使学生了解图形用户界面实现的基本原理和方法,掌握AWT组件和布局管理器的使用,了解Swing组件,理解事件处理机制,掌握不同事件的处理方法。 教学重点和难点: AWT常用组件使用,不同事件的处理方法。 第7章 图形用户界面设计 7.1 图形用户界面的基础知识 一、图形用户界面的定义 二、Java中图形用户界面的元素 7.2 AWT组件 一、AWT容器组件 二、AWT基本组件 三、AWT菜单组件 7.3 Swing组件 一、Swing组件简介 二、Swing常用组件 7.4 布局管理 一、布局管理器 二、常用布局管理器介绍 7.5 事件处理概述 一、事件处理基本概念 二、事件处理机制 三、适配器 第7章 图形用户界面设计 应用背景: 1、命令行界面:在Windows系统之前,多数需要计算机完成的任务是由用户在键盘上输入操作命令完成。 2、图形用户界面(GUI):在Windows系统下,用户通过点击屏幕上的按钮或菜单可完成一系列处理任务。 目前,大部分的软件都具有良好的图形用户界面供用户使用,界面的友好性成为评价软件的一个指标。 7.1 图形用户界面的基础知识 一、图形用户界面的定义 图形用户界面(Graphics user interface),简称GUI,它以图形的方式,借助
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