第15章 Window应用程序开发.pptVIP

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  • 2017-11-17 发布于河南
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第15章 Window应用程序开发

第15章 Window应用程序开发 在本书第1章中,曾经向读者介绍了Windows窗体应用程序开发的基础知识,本章将接着第一章的内容继续向读者介绍一些关于Windows窗体应用程序开发的更高级知识。 简单的程序可能只包含一个线程执行,而复杂的程序就会同时运行多个线程,可能一个线程从文件读数据,另一个线程执行计算,而第三个线程在屏幕上运行动画,于是在Visual Studio 2008中提供了Tread类来支持多线程的开发。 通常可以将Windows窗体应用程序分为3类:基于对话框的应用程序、单一文档界面应用程序和多文档界面应用程序。 “一张图抵得上一千句话”,这充分说明图的重要性。最初封装的一组Windows32 API(总体被称为“图形设备接口”,英文简称GDI)提供了对图形编程的支持。随着技术的发展,Miscrosoft又开发出了GDI+。GDI对GDI进行了很好的封装,同时提供了大量的辅助类,可以让开发人员迅捷的完成大多数通用图形任务。 15.1 多线程编程 线程是程序中的执行序列,使用C# 2008编写任何程序时,都有一个入口Main()方法,程序从Main()方法的第一个语句开始执行,直到这个方法返回为止。 线程是使用Tread类来处理的,该类在Sytem.Threading名称空间中,一个Thread实例表示一个线程,即执行序列。通过简单实例化一个Thread对象,

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