第七章 Java中的GUI.pptVIP

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  • 2017-11-17 发布于河南
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第七章 Java中的GUI

第7章 Java中的GUI 本章要点: 熟悉AWT包中的组件及容器 可编写简单的GUI程序及进行基本事件处理 为组件设计合理的位置,会使用容器的嵌套 7.1 AWT 简介 Java的抽象窗口工具包(AWT,Abstract Window Interface)中包含了许多类来支持GUI设计。如:按钮、菜单、列表框、文本框等,同时还包含窗口、面板等容器类。 7.1.1 组建和容器 将组件类的直接子类或间接子类创建的对象称为组件。 将容器类或直接子类或间接子类创建的对象称为容器。 Java规定,可以向容器中添加组件。(add()方法) 容器本身也是一个组件,因此可以把一个容器添加到另一个容器中实现容器的嵌套。 Applet类和Panel有继承关系,即不同包中的类可以有继承关系。 7.1.2 组件类的层次 Java.awt包中的组件类的类层次关系如图7.1所示: 7.2 文本框和文本区域 7.2.1 文本框 1.文本框的建立 Java.awt包中的TextField类是用来建立文本框的,即TextField类创建一个对象就是一个文本框,例如: TextField text=new TextField(); 2.TextField类的常用方法(均为public方法) (1)构造方法: TextField() 文本框长度为一个字符长

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