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- 2017-11-17 发布于河南
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Java语言与面向对象程序设计第15讲(图形用户界面的设计与实现)
Java语言与面向对象程序设计第15讲 Java语言与面向对象程序设计第15讲 【上节回顾】 GUI概述; Java中事件和事件处理机制; AWT组件。 第7章 图形用户界面的设计与实现 7.1 GUI概述 7.2 用户自定义成分 7.3 Java的标准组件与事件处理 7.4 标签、按钮与动作事件 7.5 文本框、文本区域与文本事件 7.6 单选按钮、复选框、列表框与选择事件 7.7 设计时间处理专用类 7.8 滚动条与调整事件 7.9 画布与鼠标、键盘事件 7.10 布局设计 7.11 容器组件 7.12 菜单的定义与使用 7.13 对话框及组件事件 7.14 Swing GUI组件 3. AWT组件、容器和布局管理器 AWT组件 动作事件ActionEvent 如何区别事件的事件源? 方法一: e.getSource() == btn 方法二: Button btn = new Button(“操作”); btn.setActionCommand(“click”); btn.addActionListener(this); e.getActionCommand(“click”); e.getActionCommand(“操作”);//无setActionCommand() 设计事件处理专用类 不同事件的监听者即可以在一个类上实现,也可以由不同的
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