解决Revit导出FBX格式没有材质的问题.docxVIP

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解决Revit导出FBX格式没有材质的问题

解决Revit导出FBX格式没有材质的问题通常我们需要FBX格式的模型用于AR展示、导入到Unity3d中。如果直接使用Revit内置的导出FBX功能则会出现没有材质的情况,下面通过3Dmax软件作为中介完美解决此问题,此方法经过两天试验才得以成功,请注意每一步操作。1、首先必须要有一个Revit模型,打开3Dmax,文件——选择——导入。注意:此处不得选择链接Revit模型。2、选择要导入的模型,打开。3、弹出导入设置对话框,视图选择三维、合并实体选择按Revit材质合并,其它默认就行,确定后接着弹出选择导入项对话框,默认选择全部即可。注意合并实体是指在Revit建模中各个构件中具有相同材质的构件合并,便于快速添加材质。4、在3Dmax中,按快捷键M,弹出材质编辑器,选择一个空白材质球,给材质球添加贴图——选择颜色后面的小方块,弹出材质贴图浏览器——选择位图再选择确定,弹出选择图片对话框——选择需要给模型添加的材质即可。注意:如果不是添加材质贴图,还是颜色就直接选择漫反射下的颜色,选择合适颜色即可;材质贴图名称应使用英文。5、将材质赋予模型构件:选择材质球——打开视口中显示明暗处理材质——再选择构件——将材质指定给选定对象。同理:其它构件材质也按相同办法添加。6、构件添加完材质后,可按快捷键SHIFT+Q快速渲染看是否满意,直到调整到满意为止。7、选择模型中任意构件——右键选择附加——在修改选项卡中选择附加列表——按住SHIFT选择全部构件——选择附加——附加选项默认——确定。8、导出FBX文件:文件——导出——导出——选择合适的保存位置、文件名,确定。

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