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7.5.1 流媒体技术 2.流式传输 实现流式传输的一些关键技术 对普通多媒体文件进行高效的信息压缩,并加入流式信息 在接收端设置适当大小的缓存,当缓存中的分组数达到一定的数量后再以恒定速率按顺序将这些分组读出进行还原播放 采用的传输层协议是用户数据报协议UDP 丢失容忍(loss tolerant) 7.5.1 流媒体技术 实时流式传输与顺序流式传输 技术区别 播放过程 7.5.1 流媒体技术 3.流媒体系统的软硬件组成 (1)编码器 (2)服务器 (3)终端播放器,也叫解码器 7.5.1 流媒体技术 4.主要的流媒体软件系统与VOD服务器构建实例 目前,主要的流媒体软件系统有以下3 种: 微软的Windows Media RealNetworks 公司的Real System 苹果公司的QuickTime 目前比较流行的流媒体点播服务器有: 微软公司的Windows Media Services Real公司的RealServer 7.5.2 流媒体播送方式 1.单播 2.组播 3.广播 性能比较 4.智能流技术 微软的Multiple Bit Rate(多比特率编码) Real Networks的Surestream 智能流文件 服务器和客户端自动确定当前可用的带宽 无缝切换 关键帧优先 7.5.3 流媒体传输协议 用于实现流媒体的常用应用层协议包括: HTTP 实时传输协议RTP(Real-time Transport Protocol) RTP控制协议RTCP(Real-time Transport Control Protocol) 微软流媒体服务协议MMS(Microsoft Media Server Protocol) 实时流协议RTSP(Real-time Streaming Protocol) 使用RTSP的流媒体 播放过程 7.6 P2P应用简介 7.6.1 P2P的的概念 1.什么是P2P P2P是一种分布式网络,其中的参与者共享他们所拥有的一部分硬件资源(处理能力、存储能力、网络连接能力…),这些共享资源需要由网络提供服务和内容,能被其他peer直接访问而无需经过中间实体 在P2P网络中的参与者既是资源(服务和内容)提供者,又是资源(服务和内容)获取者。 7.6.1 P2P的的概念 2.P2P的网络结构 P2P的网络结构有三种: 混合式结构 分散式结构 有超级节点的P2P网络 3.P2P网络的特点 (1)分散化 (2)可扩展性 (3)健壮性 (4)高性能 7.6.2 P2P应用技术简介 1.P2P应用技术的几个领域 (1)即时通讯IM(Instant Messaging)与P2P方式的网络游戏 (2)P2P文件共享 (3)P2P分布式存储 (4)P2P搜索技术 (5)协同工作 (6)对等计算 (7)流媒体 7.6.2 P2P应用技术简介 2.P2P网络的资源定位技术 (1)集中方式索引 (2)广播方式 (3)动态哈希表的方式 (KEY, VID)二元组 哈希值H(KEY) 7.6.3 典型的P2P应用系统 1 BT工作原理 2 eMule工作原理 7.6.3 典型的P2P应用系统 3 迅雷下载的工作原理 7.6.3 典型的P2P应用系统 4 PPlive工作机制 1、因特网的演化大致分为哪几个阶段?请指出这几个阶段最主要的特点。 2、制定因特网正式标准需要经过哪四个阶段? 3、Internet边缘的终端系统中运行的程序之间的通信方式有哪两种?试比较这两种方式。 4、写出下列缩写的含义:ISDN、ADSL、Cable Modem、FTTx。 5、ADSL为何被称为非对称数字用户线?用户如何进行ADSL接入? 6、试比较:(1)Web静态编程与Web动态编程 (2)ASP与ASP.NET (3)JSP与ASP 思考题 7、流式传输与普通下载的主要区别是什么? 8、请全面比较顺序流式传输和实时流式传输。 9、流媒体系统的基本组成包括哪些? 10、请比较流媒体的多种播送方式。 11、RTSP协议的功能是什么?简述RTSP的流媒体播放过程。 12、什么是P2P?P2P有哪几种网络结构?P2P网络有哪些主要特点? 13、P2P技术有哪些主要应用领域? 14、试比较BT、eMule、迅雷和PPLive的工作原理。 思考题 尚辅网 / 本章学习要求: 了解因特网的演化,掌握Internet的组成 掌握掌握用户ADSL接入和FTTx+LAN方案,了解其他接入方式 掌握Web静态编程,了解Web动态编程 掌握流媒体的基本概念和基本技术 掌握P2P的基本概念和基本技术 实践:Internet使用实例、基本HTML、VOD服务 第7章 I
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