《中文Frontpage2000开发使用手册(二十九)》青少年教育丛书.pdfVIP

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下载 第六部分 为站点创建和 采用图形 第29章 颜 色 概 念 29.1 颜色理论 如果你的附近存在一个窗户,请观察一下。在自然世界中,颜色有各种各样。从一片新叶的 浅绿到亚利桑那州日落那震心动魄的橙色,存在有每种颜色。在这些醒目的极端的颜色之间,自 然展示了她那令人难以捉摸的手—温柔的蓝色天空,暗蓝灰色的岩石,猫毛上棕褐色的斑点。 计算机环境比起自然来就有了很大的限制,并且在你仔细观察 We b环境的时候,这些限制 甚至会变得更加得严格。但是,理解了存在的颜色以及它们的工作方式,在用颜色来为人们留 下持久的印象时,你会感到得心应手。 29.1.1 减法颜色 自然世界中的颜色是由色素组成的。色素是对光线可以起反应的物质。你可能听说,没有 光线就没有颜色。这是真的,并且没有色素,就不会有颜色的变化。 减法颜色是一种理论上的假定,它以自然界中的颜色为基础。它之所以称为减法,是因为 它在传送或者反射人的眼睛理解为颜色的结果之前要先吸收光线。 减法颜色理论的存在有助于工业家和艺术家理解并试图重新创造自然界自己的设计。以该 假定为向导,色素通过化学的方法在油漆、染料和墨水中重新得以体现。 还记得颜色盘吗?一个颜色盘就是一个减法颜色的圆形表示,在圆形盘上用不同的颜色组 成了饼图的各个部分。颜色盘是从称为主颜色的颜色开始的:红、绿和黄。 这些颜色的每一个可以混合到一起产生完全新的颜色的光。 但是,数字信息处理起来是有很大区别的。计算机和计算机硬件在向屏幕发出颜色方面是 受到很大的限制,完全无法和自然的力量相比。 你要这样做,方法是使用不同的颜色。既然对计算机来说首先吸收光线是完全可能的,那 么它必须产生光线。因此,你在计算机上可以看到的颜色类型是以称为加法合成的理论为背 景的。 29.1.2 加法合成 在加法合成中,颜色是通过颜色的叠加产生的。计算机使用三种颜色来这样做:红、绿和 蓝。这很像是有三把油漆喷枪在屏幕上发射,组合颜色和光线以产生变化。 红、绿和蓝经常简称为“ R G B ”。在查看数字颜色是如何处理的时候,这将会成为所作决 定的技术基础。但是,这是一个产生灵感的减法颜色的世界。记住这个区别是非常重要的。 为什么自然界可以用红、绿和蓝生成所有的颜色,而计算机就不能呢?这就又回到在吸收 的能力和传输光线的能力的差别,以及光线是如何与被吸收的以及被发射的光线发生相互的作 396 第六部分 为站点创建和采用图形 下载 用的。如果使用油漆把红和绿混合到一起,得到的是褐色。但是,请猜一下,在一个计算机混 合同样的这些颜色的时候会发生什么情况呢?结果得到的是黄色。 29.1.3 计算机颜色的发射 计算机主要依靠三部分硬件向你发射颜色信息: • CPU( 中心处理单元) 。 • 视频图形卡。 • 计算机监视器。 那么,显而易见,你在计算机看到的颜色质量取决于这些组件的质量和性能。如果这些组 件中的任何一个不兼容,或者在属性上不胜任,那么最终的结果就不会那么真实和准确。 具体来说,计算机平台和操作系统 ( O S )在处理颜色的时候具有不同的性能。在计算机和操 作系统方面,你可以使用: M a c i n t o s h 以它的高端颜色而闻名,Windows 3.1 通常是受限制的, Windows 95 以及以后的版本具有良好的颜色控制,并且如果你正在使用一个标准的 U N I X机器 的话,你将处于不利地位,会有较低的颜色性能。 对你来说,这是非常重要的,以便于你对颜色控制的方法和原因深入理解,并学会处理颜 色的限制并使它们的存在标准化。了解机器和观众的能力,会帮助你完成这些。 除了这一点之外,任何图形界面,例如浏览器,都会影响颜色的管理,并且你在颜色技术 上具有一个重要的问题:在We b设计中,是浏览器大大影响了颜色的效果。 这就是在遇到颜色问题的时候We b设计者最头疼的地方,但是它并不是完全不能克服的。 注意 是否硬件和软件的限制这一因素意味着计算机的颜色被认为是不标准的呢?不是这样的。 对一些非常高级的、专门的机器,例如SGI(Silic

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