3dsmax7.0案例教程课件作者马广月第7章节面片与NURBS建模.pptVIP

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  • 2018-05-08 发布于广东
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3dsmax7.0案例教程课件作者马广月第7章节面片与NURBS建模.ppt

第7章 面片与NURBS建模 NURBS建模是一种曲面建模方式,并且被其他三维软件所支持。NURBS模型的内部空间用数学表达方式构建的曲线和曲面来表现模型的结构,所以NURBS曲面建模方式能够创建更为光滑、逼真生动的模型。面片建模是一种介于网格建模与NURBS建模之间的建模方法。 相对于网格对象来说,面片只要比较少的面就可以创建逼真的光滑效果,用户只要比较少的控制点,就可以控制整个模型;相对于NURBS模型来说,使用面片建模可以节省系统资源,加快电脑运行速度。在3ds max 7.0中,以上这两种建模都属于高级建模。本章将介绍这两种建模方式,但由于这两种建模比较复杂,所以本章中只进行比较简单的介绍。 7.1 制作“草莓”模型 7.1.1 学习目标 在本例中,将介绍有关面片的基本知识、面片的创建方法、面片的子对象以及子对象的编辑等。本例完成后的效果如图7-1-1所示。 7.1.2 操作过程 7.1.3 相关知识 面片建模是一种创建光滑曲面的理想方式,当为其添加Edit Patch编辑修改器后,可以向编辑网格对象那样,随意地对其子对象进行编辑,创建复杂的模型。 除了直接创建面片对象建模以外,还可以用二维型对象创建出要建模对象的拓扑线,然后利用Surface修改器将其转化为面,再将其转化为面片

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