3dsMax9中文版基础教程第2版课件作者詹翔王毅02第二章节.pptVIP

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  • 2018-05-08 发布于广东
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3dsMax9中文版基础教程第2版课件作者詹翔王毅02第二章节.ppt

尚辅网 / 第2章 3ds Max 9的基本操作 笛卡儿空间与视图 1 界面操作及视图控制 2 坐标系与物体变动套框 3 物体变动修改 4 组合卡通人物造型 5 3ds Max 9的视图区默认设置为4个视图,在每个视图的左上角都有视图名称标识,这4个视图分别是顶视图、前视图、左视图和透视图。其中顶视图、前视图和左视图为正交视图,它能够准确地表现物体高度和宽度以及各物体之间的相对关系,而透视图则是与日常生活中的观察角度相同,符合近大远小的透视原理。 3ds Max 9内置了一个几乎无限大而又全空的虚拟三维空间,这个三维空间是根据笛卡儿坐标系构成的,因此3ds Max 9虚拟世界中的任何一点都能够用x、y、z这3个值来精确定位。 笛卡儿空间中的x、y、z轴 顶视图 左视图 前视图 默认的4视图划分结果 2.1 笛卡儿空间与视图 透视图的平滑加高光显示方式 2.2 界面操作及视图控制 透视图的线框显示方式 各视图对应视图坐标系的关系 2.3 坐标系与物体变动套框 各视图对应世界坐标系的关系 1.坐标系 2.物体变动套框 移动修改套框 单向轴:当鼠标光标激活单向轴,并按住鼠标左键拖动时,就可以在单个轴向上移动物体。 轴平面:当鼠标光标激活轴平面,并按住鼠标左键拖动时,就可以在轴平面

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