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- 2018-05-08 发布于广东
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第8章 基本动画技术 关键帧 关键帧 关键帧 编辑关键帧 关键帧 编辑关键帧 轨迹视图 轨迹视图 用户界面 轨迹线和控制器 轨迹线和控制器 切线类型 切线类型 轴心点 轴心点是对象局部坐标系的原点,它与对象的旋转、缩放以及链接密切相关。 3ds max提供了几种方法来设置对象轴心点的位置方向,可以在保持对象不动的情况下移动轴心点,也可以在保持轴心点不动的情况下移动对象。改变轴心点的工具在层次面板下。 对象的链接和正向运动 路径约束和注视约束 路径约束控制器 路径约束和注视约束 注视约束控制器 “X”翻滚 钢笔写字 归纳总结 尚辅网 / ◆ ◆ ◆ ◆ ◆ ◆ ◆ ◆ ◆ 关键帧 轨迹视图 轨迹线和控制器 切线类型 对象的链接和正向运动 路径约束和注视约束 “X”翻滚 钢笔写字 归纳总结 ◇ 3ds max可以通过在时间线上几个关键点定义的对象位置,自动计算连接关键点之间的其他点位置,从而得到一个流畅的动画。在3ds max中,需要手工定位的帧称之为关键帧。根据关键帧计算中间帧的过程称之为插值。3ds max使用控制器进行插值。 ◇时间配置: ◇要在3ds max中创建关键帧,就必须在打开动画按钮的情况下在非第0帧改变某些对象。一旦进行了某些改变,原始数值被记录在第0帧,新的数值或者关键帧数值
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