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- 2018-05-08 发布于广东
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尚辅网 / 第12章 绘制和编辑三维实体 12.1 绘制基本三维实体 12.2 通过二维图形生成实体 12.3 布尔运算 12.4 三维操作 12.5 编辑实体 12.6 渲染实体 12.7 视觉样式 12.1 绘制基本三维实体 AutoCAD绘制的基本实体包括:多段体、长方体、楔体、圆锥体、球体、圆柱体、圆环体、棱锥体。这些基本实体的命令可以通过“绘图”|“建模”子菜单下选择,也可以在“建模”工具栏中单击相应的工具按钮,如图12-1所行,或者在命令行中输入相应的命令再进行操作。 图12-1 “建模”工具栏 12.1.1绘制多段体 多段体 多段体是从2007版后新增的功能,主要用于建筑等三维模型,如墙等。可以通过在命令行中输入POLYSOLID命令,或者在菜单栏选择 “绘图”|“建模”|“多段体”命令,也可以单击工具栏的“多段体”按钮 。 12.1.2 绘制长方体 长方体在工程中经常用于绘制一些规则的图形,如建筑物、家具、机械零件等。通过在命令行中输入BOX,或选择 “绘图”|“建模”|“长方体”命令,或单击工具栏的“长方体”按钮 ,都可执行长方体命令。 (a) 两角点和高度创建长方体 (b) 通过长度创建长方体 (c) 中心点、角点、长度绘
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