四国军棋—毕业设计论文.docVIP

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四国军棋—毕业设计论文

四国军棋 目录 第一章 绪论 1 1.1 问题概述 1 1.1.1 问题的来源 1 1.1.2 目的和意义 1 1.1.3 国内外研究现状 1 1.2 问题剖析 2 1.2.1 主要问题 2 1.2.2 难点和关键 3 1.2.3 思路和方法 3 第二章 相关的知识和工具 4 2.1 解决问题的知识基础 4 2.2 开发平台 5 2.3 数据库 5 第三章 总体设计 6 3.1 总体设计的框架 6 3.2 模块功能概述 7 3.3 关键算法 8 3.4关键技术 12 第四章 详细设计 14 4.1数据库结构 14 4.2模块结构 14 4.3 重要模块详述 15 第五章 程序编码 19 5.1 数据结构 19 5.2主要界面 22 5.3 重要模块程序实现 24 第六章 问题和展望 32 6.1 特色与成功 32 6.2 问题与展望 32 参考文献 33 附录 34 第一章 绪论 1.1 问题概述 1.1.1 问题的来源 随着Internet的普及,网络游戏已经成为大家耳濡目染的新生事物。网络游戏从出现到现在的发展的时间很短,但是其发展速度却非常之快。现在,可以说网络游戏已经成为人们休闲、娱乐的有效方式。国内比较有名气的网络游戏有联众网络游戏世界()、qq游戏中心()、中国游戏中心() 以及这几年受玩家亲睐的传奇、魔兽世界等。 1.1.2 目的和意义 对当今网络游戏的设计、架构进行分析、探索和实践。提供友好的客户操作界面,通过客户端与服务器之间的网络传递数据,实现了多人协同游戏的目的。分析现今网络游戏体系结构及设计模式的优缺点,及对网络游戏的发展给予分析和展望。 1.1.3 国内外研究现状 现今网络游戏的体系结构(见图1-1),包括客户机程序、服务器程序、数据库服务器。 图1-1 网络游戏体系结构 1.2 问题剖析 1.2.1 主要问题 在开发网络游戏时,首先要建立底层的网络通信类,利用网络通信类连接构建客户服务器之间的TCP/IP连接,然后在该连接的基础上利用自设定的协议进行客户端登录、进行游戏等操作。在以上协议的基础上,根据不同的游戏编写不同的游戏逻辑处理类,在该逻辑处理类中实现了对应的游戏逻辑,如实例中的军棋,则实现相互之间的对弈等功能。同时在服务器端还需要和数据库服务器交互,用于读取或保存客户信息(如用户积分、密码、个人资料等数据)。 1.2.2 难点和关键 1、有一个或多个游戏服务器启动特定游戏服务。 2、游戏者到游戏网站上下载客户端程序并且申请游戏账号ID。然后启动客户端程序通过某种网络协议连接游戏服务器。 3、客户端程序负责处理客户端显示和操作界面,具有简单的逻辑处理功能,同时负责接收发送与服务器端交互的数据包。 4、服务器程序负责处理服务器端逻辑、游戏逻辑、客户之间的网络信息传递,以及数据库之间的数据读取保存工作。同时服务器端还要承担客户端数据的接收、转发工作。 1.2.3 思路和方法 网络游戏通常的运行方式(见图1-2)。 图1-2 网络游戏交互图 第二章 相关的知识和工具 2.1 解决问题的知识基础 网络游戏常用的网络协议有适用于Internet的TCP/IP协议、适用局域网(比如星际)的IPX协议。 (一) TCP/IP协议 TCP/IP协议(Transmission Control Protocol/Internet Protocol,传输控制协议/网际协议)是Internet中计算机进行通信的标准,其命名起源于该组协议中最重要的两个协议TCP和IP。任何关于Internet协议的讨论必须由TCP/IP开始,它也是其他所有协议的基础。TCP/IP协议是Internet网络的共同语言,主机之间必须利用TCP/IP互通信息。 TCP/IP协议目前已经成为发展最成功的通信协议之一,它起源于20世纪60年代末美国政府资助的一个分级交换网络研究项目,允许分布在各地的使用不同操作系统的网络进行通信。随着世界范围个人电脑的普及,日常无论收发邮件、访问网页和文件传输都已经离不开TCP/IP协议,TCP/IP协议已经成为Internet的基础。 (二) TCP/IP结构 TCP/IP实际上就是在物理网上的一组完整的协议。其核心部分是传输层协议(TCP/UDP)、网络层(IP)和物理接口层,这三层通常在操作系统内核中实现。TCP/UDP层提供了传输层服务,而IP协议提供了网络层服务。 TCP/IP协议是一个四层协议,其结构如图2-1所示。 图2-1 TCP/IP协议体系结构图 应用程序与TCP/IP可靠传输之间接口具有五大特性: 面向数据流 当两个用户进程传输大量数据时,我们把这些数据当做可划分为八位组(octer,字节)的比特流,在目的机器上运行的数据流投递服务软件提给接收方的八位组与信源机上发送方送出来的完全相同

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