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- 2018-05-08 发布于广东
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尚辅网 / 动画场景设计 ANIMATION SCENE DESIGN 编著:杨诺 第一章 动画场景概述 编著:杨诺 第一章 动画场景概述 1.1 “场景”还是“背景” 从字面上来看:“景”是指景色、景物;“背”指的是后面的,与“前”相对,有空间的涵义;“场”则有空地、舞台之意,除此之外还作为表示段落时间的量词之用,如一场戏。 “背景”指的是作为陪衬的背后的场景,是表示空间的概念; “场景”是指场次中的景物,表现的是时间变化中的空间; 显然,在动画领域之中,“场景”比“背景”更加适宜。 第一章 动画场景概述 1.2 动画场景的概念 动画场景是按照动画片的整体美术风格,依据故事情节展开所需要的特定要求,为角色设定表演和活动的特定空间。 这个特定的空间既指单个的镜头画面中空间与景物,同时也包括前后相连的镜头之间所涉及的时间要素。 第一章 动画场景概述 1.3 动画场景的发展之路 世界公认的第一部真正意义的动画片《可笑表情的滑稽片段》,由布莱克顿创作于1906年。在这部动画片中,布莱克顿用白色的粉笔在黑板上勾画角色,并让静态的角色动了起来……黑板即被视为这部动画片中的“场景”,这也是动画场景的第一次出现。 第一章 动画场景概述 1.3 动画场景的发展之路 1914年,另一部有划时代意义的动画片《恐龙葛蒂》诞生了,它是著名的细节动画发明者温瑟·马凯的作品。在该片中也第一次出现了真正的场景,但此时的场景的风格仍是以黑色的单线为主,并且还未使用分层绘制方法,因此会看到场景是不够稳定的。 第一章 动画场景概述 1.3 动画场景的发展之路 在1926年《菲利克斯猫》诞生,该形象是在米老鼠和唐老鸭之前美国叱咤风云的动画明星,《菲尼克斯猫》中的场景是以墨水笔绘制,较之前的单线绘制无疑为画面增添了更多的层次效果。 第一章 动画场景概述 1.3 动画场景的发展之路 1928年,世界上第一部有声动画《蒸汽船威利号》首映,此片也标志着的米老鼠这一经典形象的诞生。该片一经上映大获成功,为迪士尼王国的繁荣奠定了扎实的基础。该片中的场景增加了素描绘制的方法,层次更加丰富,但此时仍处于黑白动画片时代。 第一章 动画场景概述 1.3 动画场景的发展之路 1932年,《花与树》获得了历史上第一个奥斯卡最佳动画短片奖,该片也被公认是历史上第一部彩色动画片,该片中的场景也是彩色的。此时的场景多使用水彩、水粉的技法,绘制过程中更追求色彩与空间的层次表现,以保证角色的主体地位。 第一章 动画场景概述 1.4 动画片制作流程 一部动画片的制作流程中分为前期、中期、后期三个部分了。 第一章 动画场景概述 1.4.1 前期 (1)策划 (2)剧本 第一章 动画场景概述 1.4.1 前期 (3)美术设计 第一章 动画场景概述 1.4.1 前期 (4)分镜头台本 第一章 动画场景概述 1.4.2 中期 (1)画面设计稿 (2)原画设计 (3)动画设计 (4)场景绘制 (5)校对 * * *
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