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AutoCAD实体拉伸与旋转
AutoCAD实体的创建和编辑
在CAD中建模的技术:
线框建模,表面建模,实体建模方法,特点和适用范围 :
线框只有边的信息,没有面和体的信息,不能直接进行着色和渲染。在AutoCAD中,仅将线框模型作为构造其他模型的基础;表面模型不仅包括线的信息,而且包括面的信息,因而可以解决与图形有关的大多数问题。例如进行消隐、着色等,但在AutoCAD中不能作布尔运算;实体模型包括了线、面和体的全部信息通过对基本几何体进行并集(uni),差集(su)、交集(in)等布尔运算,从而组合出复杂的实体。
[上述几种几何建模方法有别于PRO/E的特征建模,并依靠参数进行驱动]
实体的创建
基本立体几何元素的创建box, sphere, torus, wedge, cylinder, cone
注:基本形体的创建如方体box,其几何要素为长、宽、高;而球体sphere,其几何要素为球心和半径(直径)等.在创建时只要输入相关的几何数据即可.
本体特征的创建ext, rev:
1.拉伸EXT:拉伸的方式有两种:垂直拉伸,同时可输入拨模角度;以扫掠的方 式拉伸,此时扫掠的轨迹线可以在端点处不和剖面垂直,但不可位于同一平面内(此功能近于pro/e中的sweep)
拉伸对象的建立;拉伸的对象必须是闭合的,如面域、闭合的多义线和样条 曲线、长方形、圆等;
例:创建如图(1)所示的长方形,直接拉伸
选定长方形,输入高度260,回车,可输入拨模角度,亦可直接回车,则拉伸后的实体如图(2)
图(1)
图(2)
例:绘制如图(3)所示的二维草绘, 先运用直线绘制命令” L”,绘制外部非规则图形,再运用圆命令” C”绘制内部圆.
完成后运用面域命令”REG”,选定所会制的图形,产生两个面域;然后运用布尔运算命令”SU”,产生最终用于拉伸EXT的图形,其拨模角度为2.结果如图(4)所示:
图(3)
图(4)
拉伸的方向和方式:垂直时,沿z轴正负向都可,扫掠时,沿轨迹线方向
例:先利用圆命令” C”产生一个圆;然后键入”UCS”,变换坐标系,将”Y”轴旋转90度;再绘制一条样条曲线.(样条曲线起点的切线无需与圆面垂直).绘制如图(5)所示的图形,以选定的轨迹线作为拉伸的路径,如图(5),选定圆形作为拉伸的对象,样条曲线作为拉伸的轨迹.最终产生如图(7)所示的实体.注意没轨迹线拉伸时,圆面始终垂直于样条曲线上任何一点的切线,如图(6)所示.
图(5)
图(6)
图(7)
拉伸特征创建失败的原因:在转折处,扫掠的实体产生干涉相交,如转折处圆角半径过小;选择的拉伸对象未封闭等
2.旋转REV:
旋转对象的创建条件: 拉伸的对象必须是闭合的,如面域、闭合的多义线和样条、曲线、长方形、圆等;(同上)
例:创建如图(8)所示的图形,将右边的区域运用”PEDIT”进行编辑,构成一个封闭的区域;键入旋转命令”REV”,选择旋转的对象,再选定旋转轴,可以指定两点作为旋转轴,也可选 择其它项.得到的实体如图(9)所示.同一旋转对象,当旋转轴不同时,所得到的形体不同.
图(8)
图(9)
关于旋转轴和旋转角度;
作业:
9
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