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微软硬件工程大会资料

DirectX: Windows 7的核心图形功能 Anantha Kancherla 首席程序经理 US-WEX PM anankan@ 议程 目标: 理解DirectX如何演变以满足所有的图形使用场景(并不只是游戏) DirectX APIs的新需求 DirectX APIs概况 对已有APIs的修改 新APIs: Direct2D, DirectWrite 设计起源于游戏和硬件抽象 DX9 加入浮点阴影 HLSL 运行阴影 Windows Vista 为很多功能采用: 用户界面: Aero and MCE 图像处理: Windows Photo Gallery DX10 不只为游戏设计 清理API最小化系统开销 跨硬件的统一实现 重构的基础API: DXGI DirectX 演化 DirectX == 高性能图形计算 目前Direct3D已被广泛应用 通常用户需要优秀的性能和丰富可定制化的渲染 应用映射: 例如. VirtualEarth 和 Google Earth 用户界面和应用框架: WPF, XNA 用户界面: MCE, Zune, DWM 工作站应用: 例如. Dassault Systèmes-3DLive, AutoDesk Applications, Bentley Microstation, SoftImage XSI 图形元素 用户体验演化 阅读和文字 CPU 演化 服务器渲染 基础APIs 主流开发者需求 性能 帧速 启动时间和工作负载 互操作性 插件 部分移植 软件成本降低 服务器端渲染 更加一致的结果 远程显示 当前平台的挑战 领域 已有的API(s) 挑战 3D D3D3…D3D10 Not always available: No HW Server Remoted 2D GDI, GDI+ Quality, Performance Text GDI Quality, Not up to date Imaging GDI, GDI+, WIC Extensive format support, Security Device Control GDI Outdated notion of HW config 先进的平台 领域 已有的API(s) 挑战 3D D3D3…D3D10 Not always available: No HW Server Remoted Direct3D 10.1 2D GDI, GDI+ Quality, Performance Text GDI Quality, Not up to date Imaging GDI, GDI+, WIC Extensive format support, Security Updated WIC Device Control GDI Outdated notion of HW config DXGI 1.1 Advancing the platform 领域 已有的API(s) 挑战 3D D3D3…D3D10 Not always available: No HW Server Remoted Direct3D 10.1 2D GDI, GDI+ Quality, Performance Direct2D Text GDI Quality, Not up to date DirectWrite Imaging GDI, GDI+, WIC Extensive format support, Security Updated WIC Device Control GDI Outdated notion of HW config DXGI 1.1 先进的平台 Direct2D DirectWrite 介绍… DXGKernel DXGI Win32K GDI+ USER D3D11 D3D10 DWM D2D DWrite GDI WIC D3D9 Hardware DXVA DirectX APIs的属性 首要关注: 大部分Win应用开发者依赖已有的代码基础 围绕Windows UI, Internet Explorer, Microsoft Office的需求设计 并行模块 可以组合 基于接口的APIs w/ C/C++ 硬件加速 立即模式渲染 与更老的Win32 API交互 可运行在Windows Vista GDI 未来 DirectX D2D DWrite DXGI D3D WIC Direct3D 10 的挑战 潜在的使用场景: Fabrikam Desktop with D3D10 Hardware D3D10 laptop D3D9 No WDDM Fabrikam如何能够创建一个图形应用程

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