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微软硬件工程大会资料
DirectX: Windows 7的核心图形功能
Anantha Kancherla
首席程序经理
US-WEX PM
anankan@
议程
目标: 理解DirectX如何演变以满足所有的图形使用场景(并不只是游戏)
DirectX APIs的新需求
DirectX APIs概况
对已有APIs的修改
新APIs: Direct2D, DirectWrite
设计起源于游戏和硬件抽象
DX9 加入浮点阴影
HLSL 运行阴影
Windows Vista 为很多功能采用:
用户界面: Aero and MCE
图像处理: Windows Photo Gallery
DX10 不只为游戏设计
清理API最小化系统开销
跨硬件的统一实现
重构的基础API: DXGI
DirectX 演化
DirectX == 高性能图形计算
目前Direct3D已被广泛应用
通常用户需要优秀的性能和丰富可定制化的渲染
应用映射:
例如. VirtualEarth 和 Google Earth
用户界面和应用框架:
WPF, XNA
用户界面:
MCE, Zune, DWM
工作站应用:
例如. Dassault Systèmes-3DLive, AutoDesk Applications, Bentley Microstation, SoftImage XSI
图形元素
用户体验演化
阅读和文字
CPU 演化
服务器渲染
基础APIs
主流开发者需求
性能
帧速
启动时间和工作负载
互操作性
插件
部分移植
软件成本降低
服务器端渲染
更加一致的结果
远程显示
当前平台的挑战
领域
已有的API(s)
挑战
3D
D3D3…D3D10
Not always available:
No HW
Server
Remoted
2D
GDI, GDI+
Quality, Performance
Text
GDI
Quality, Not up to date
Imaging
GDI, GDI+, WIC
Extensive format support, Security
Device Control
GDI
Outdated notion of HW config
先进的平台
领域
已有的API(s)
挑战
3D
D3D3…D3D10
Not always available:
No HW
Server
Remoted
Direct3D 10.1
2D
GDI, GDI+
Quality, Performance
Text
GDI
Quality, Not up to date
Imaging
GDI, GDI+, WIC
Extensive format support, Security
Updated WIC
Device Control
GDI
Outdated notion of HW config
DXGI 1.1
Advancing the platform
领域
已有的API(s)
挑战
3D
D3D3…D3D10
Not always available:
No HW
Server
Remoted
Direct3D 10.1
2D
GDI, GDI+
Quality, Performance
Direct2D
Text
GDI
Quality, Not up to date
DirectWrite
Imaging
GDI, GDI+, WIC
Extensive format support, Security
Updated WIC
Device Control
GDI
Outdated notion of HW config
DXGI 1.1
先进的平台
Direct2D
DirectWrite
介绍…
DXGKernel
DXGI
Win32K
GDI+
USER
D3D11
D3D10
DWM
D2D
DWrite
GDI
WIC
D3D9
Hardware
DXVA
DirectX APIs的属性
首要关注:
大部分Win应用开发者依赖已有的代码基础
围绕Windows UI, Internet Explorer, Microsoft Office的需求设计
并行模块
可以组合
基于接口的APIs w/ C/C++
硬件加速
立即模式渲染
与更老的Win32 API交互
可运行在Windows Vista
GDI 未来
DirectX
D2D
DWrite
DXGI
D3D
WIC
Direct3D 10 的挑战
潜在的使用场景: Fabrikam
Desktop with
D3D10 Hardware
D3D10 laptop
D3D9
No WDDM
Fabrikam如何能够创建一个图形应用程
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