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运筹学与最优化方法七对策论模型

第 七 章 对策论模型 7.1引言 博 弈 论 二、基本概念 对策的大致分类: 三.博弈(对策)的基本分类 (一)合作博弈和非合作博弈 1.合作博弈:如果各博弈方能达成某种有约束力的契约 或协议(包括默契)以使他们选择共同的或联合的策略。 2.非合作博弈:反之,就属于非合作博弈。 (二)单人博弈、双人博弈和多人博弈 (三)有限策略博弈和无限策略博弈 (四)零和博弈、常和博弈与变和博弈 1.零和博弈:是指在博弈中,一方的得益就是另一方的损 失,所有博弈方的得益总和为零。 2.常和博弈:是指所有博弈方的得益总和为非零的常数。 3.变和博弈:也称非常和博弈,它意味着不同的策略组合 或结果下各博弈方的得益之和一般是不相同的。 (五)静态博弈和动态博弈 1.静态博弈:是指所有博弈方同时或可看作同时选择策 略、采取行动的博弈。 2.动态博弈:是指博弈方的选择、行动有先有后,而且后 选择、后行动的博弈方在自己进行选择、行动之前可以看在 他之前选择、行动的博弈方的选择、行动的博弈。 (六)完全信息博弈和不完全信息博弈 1.完全信息博弈:是指每一参与者都拥有所有其他参 与者的特征、策略集及得益函数等方面的准确信息的博弈。 2.不完全信息博弈:是指参与者只了解上述信息中的 一部分的博弈。 将博弈的信息特征和行为时间特征结合起来,可以进一 步把博弈细分为下面四种类型的非合作博弈,得到四种均衡: 信息特征 完全信息 不完全信息 完全信息静态博弈 不完全信息静态博弈 纳什均衡 贝叶斯纳什均衡 完全信息动态博弈 不完全信息动态博弈 子博弈精炼纳什均衡 精炼贝叶斯纳什均衡 四种博弈及其相应的均衡 趣例 智猪博弈(boxed pig game) 7.2 两人有限零和对策 7.2.2 在纯策略下有解对策的解法 在纯策略下有解对策的解法 7.2.3 具有混合策略的对策 注意: 7.3.2 矩阵对策的求解例题 7.3.2 矩阵对策的求解例题(续) 7.3.2 矩阵对策的求解例题(续) 7.3.2 矩阵对策的求解例题(续) 7.3.2 矩阵对策的求解例题(续) 7.4 矩阵对策的混合策略--优超原则 优超原则: 假设矩阵对策 G ={ S1,S2,A } 甲方赢得矩阵 A=[aij]m?n -- 若存在两行(列),s 行(列)的各元素均优于 t 行(列)的元素,即 asj?atj j=1,2…n ( ais ? ait i=1,2…m ) 称甲方策略?s优超于?t ( ?s优超于?t) 7.4 优超原则(续) -- 优超原则:当局中人甲方的策略 ?t 被其它策略所优超时,可在其赢得矩阵A中划去第 t 行(同理,当局中人乙方的策略?t 被其它策略所优超时,可在矩阵A中划去第 t 列)。 如此得到阶数较小的赢得矩阵A’,其对应的矩阵对策 G’= { S1,S2,A’}与 G ={ S1,S2,A } 等价,即解相同。 7.4 优超原则(续) 例 设甲方的益损值 赢得矩阵。 3 2 0 3 0 被第3、4行所优超 5 0 2 5 9 被第3行所优超 A= 7 3 9 5 9 4 6 8 7 5.5 6 0 8 8 3 得到 7 3 9 5 9 被第1列所优超 A1= 4 6 8 7 5.5 被第2列所优超 6 0 8 8 3 7.4 优超原则(续) 7.4 优超原则(续) 对A4计算,用线性规划方法得到: (注意:余下的策略为?3,?4,?1,?2) 甲: X* = (0,0,1/15,2/15,0)T V=5

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