【CAD】图纸空间(好).docVIP

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?常有朋友问起图纸空间(布局)的使用方法,觉得有必要写几句。 ?????? 我们打开CAD时默认的绘图区是在模型空间(model space),我们在里面进行二维、三维作图。只会二维作图的人,不能算是了解CAD的全貌,如果你作过三维图,对‘模型空间’一词中的‘模型’理解起来更容易。有些人将所有操作都在这个模型空间进行,诸如绘图、标注文本、标注尺寸、绘制表格、插入图框等等,有些书上也是这样教的。但这种做法是从2.x版到10.0版的九十年代中期以前的做法(那些版本都是DOS环境安装和运行),那时还没有图纸空间。如果谁现在还这样做,我会开玩笑地说他是上世纪的古董。 ?????? 在AutoCAD_R12版本的时候,推出了一个功能——paper space(图纸空间)。当时很少有人知道,教材上也鲜有介绍。我是在浏览‘help’时偶然发现有一个叫做‘paper space’的东西(当时没有汉化版),出于好奇,认真研究了一番,觉得这是个很有用东西。但是这个好东西隐藏得很深,在界面上根本找不到激活它的菜单项或命令按钮。只有在命令行改变系统变量TILEMODE的值才能进入paper space。 ?????? 到了R14版,为了推广这个好东西,软件包里提供的范图大部分都是用图纸空间布图的。并且在界面上提供了菜单选项和按钮。可是绝大多数人仍然对它视而不见,教科书上也不做详细介绍,个别书上只是在三维绘图一章简略提及,告诉你有这么个东西。 ?? ?????? 鉴于人们对好东西视而不见的‘睁眼瞎’现象,到了2000版,在界面上又增加了‘layout’(布局)标签,下方的一排按钮由双击激活改为单击。(没有安装2000版,下图以2004版为例) 1.图纸空间的用途 1.1什么是图纸空间? ?????? 图纸空间相当于一个面板。在这个面板上可以绘制二维图形、写文本、标注等等。总之,在模型空间能够执行的二维操作基本上都可以在图纸空间执行。但它不支持3维命令。这个‘面板’最重要的功能,是可以在其上嵌入‘视口’(viewport),这也是它之所以有用的原因。每个视口好比一个连着摄像机的监视器,可以在视口中观察模型空间的图像。在激活的视口中(后面叙述中将省略‘激活的’3字,‘视口中’即指激活的视口中),可以像在模型空间一样控制图像显示的大小(zoom命令)、位置(pan命令)、观察角度(orbit命令)、显示模式(shade命令)等,就好像摄像机变焦、扫视、移动机位、加滤镜。根据需要,可以在一块面板上开多个视口,每个视口的显示内容和显示方式是独立的,就好比每个监视器有其专用摄像机。监视器的比喻只是从视口的显示功能而言,其实还可以在视口中执行任何在模型空间的操作。不过,建议大家最好不要在视口中编辑或绘制图形,理由后详。 ?????? 进一步说明。默认的模型空间绘图区其实就是一个活动视口,是一个充满整个绘图区域的大视口(在模型空间也可以分割成2~4个规则视口,这些视口中有且仅有一个是激活状态)。与在布局中嵌入的视口的主要区别在于:1.布局中的视口可以是任意大小,在任意位置,任意长宽比甚至是不规则形状;2.当退出布局中的视口时,所有视口中的图像被‘定格’(处于非活动状态)。 1.2图纸空间有什么功用? ?????? 简单地说就是用来布置图面。设定比例、改变比例、同一张图上安排不同比例图样等非常方便。我的认识目前仅限于此,也许还有其他用途。 1.3使用图纸空间有何方便之处? 1).布图灵活、直接、方便。布图时不需对图样进行移动(move)操作,若干图样在模型空间里随意找地方画,布图时仍可原地不动。下图所示例子中,模型空间里各部分图样位置是杂乱的,在布局中其位置可以任意摆放。 2).图纸规格直观,图框永远是实际尺寸,而无需缩放(scale)图样。如果在模型空间布图,要么将图框放大(如果打算1/100出图,就将图框放大100倍),要么将图样缩小(尺寸标注单位比例要做相应调整)。下图所示例子为A2图幅,同一张图中有3种比例,在模型空间里所有图样仍然保持1:1的比例。 在模型空间中并无尺寸、文本等乱七八糟的东西 所有标注都放在了图纸空间 3).同一对象不同效果的图样(例如局部放大,不同渲染效果,不同视图,显示不同图层等),可以运用多布局多视口而无需复制实体对象,既方便又节省存储空间。上例在布局中蓝色圈出的两部分在模型中是同一个东西,(为避免视觉混乱,关闭了视口边框)。下例为一榀钢屋架,模型空间中只有一个3D模型。在‘支座节点分解图’中开了6个视口,每个视口中打开的图层数不一样,在模型空间中是同一个对象。 ? 4).局部‘切割’无需真的切割,好比PS里的蒙板。上例即是显示屋架局部。 5).打图方便。无论图样比例是多少,出图比例永远是1:1,尤其打印预览极为方便。打印时无需窗选打印区

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