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(面向对象程序)类与对象
4 类和对象(1) 第4课 类与对象 本课主要介绍面向对象编程的基础知识,主要介绍: 定义类 声明方法 使用构造函数 在本课,我们先通过两个趣味小程序来让同学了解面向对象编程的两个重要特性(对象与事件),然后再介绍如何去定义类和对象。 4.1 趣味示例 在介绍新课之前,先介绍2个趣味示例 4.4.1 移动的字幕 通过本示例,说明: 定时器控件(Timer)的使用 Point对象的使用 界面设计 按钮变身 按钮变身 private void btnPLayStop_Click(object sender, EventArgs e) { // 点击Play时,允许计时,按钮变为Stop if (btnPLayStop.Text == Play) { btnPLayStop.Text = Stop; timer1.Enabled = true; } // 点击Stop时,停止计划,按钮变为Play else { btnPLayStop.Text = Play; timer1.Enabled = false; } } 标签的移动 标签的位置(Location属性) 如何使用对象? 要使标签定位到一个新的点(Point),首先必要生成一个Point类的对象。 移动标签 移动标签 private void timer1_Tick(object sender, EventArgs e) { // 取标题标签的x坐标和y坐标 int x = lblTitle.Location.X - 1; int y = lblTitle.Location.Y; // 如果移出左边界,则从右边出现 if (x (0 - lblTitle.Width)) { x = this.Width; } // 标题的坐标往前移一格 Point newPoint = new Point(x, y); lblTitle.Location = newPoint; }; 4.1.2、会跑的按钮 通过本示例,说明: 编写鼠标事件 随机数的使用 Point类的使用 界面设计 按钮跑起来 按钮跑起来 private void btnYes_MouseEnter(object sender, EventArgs e) { Random r = new Random(); int x = r.Next(0, this.ClientRectangle.Width); int y = r.Next(0, this.ClientRectangle.Height); btnYes.Location = new Point(x, y); } 4.2 面向对象编程技术 通过前面的实例,我们了解面向对象编程的两个特性:使用对象 基于事件 面向对象是使用类(class)来封装数据(属性)和行为 (方法)的。 在面向过程的程序设计语言(如C语言),程序是面向动作的,程序的单位是函数。 在面向对象的C#语言里,编程是面向对象的,程序的单位是类(class),最终用类去实例化对象,并且函数是作为方法封闭在类里面的。 C程序主要精力在写函数,C#程序员主要精力在创建类。 4.3 类和对象 4.3 类和对象 课堂讨论 先有对象还是先有类? 4.3.1 定义类和创建对象 public class Student { public string studentID; public string name; public int credit; } 课堂讨论 要访问对象的成员应该先实例化对象吗? 4.3.1 定义类和创建对象 总结: 定义类 对类名推荐使用Pascal命名规范:每个单词的首字母要大写。 创建并初始化对象 4.3.1 定义类和创建对象 类中可以有哪些成员? 4.3.2 创建时间(MyTime)类 示例:用类实现 时间 的抽象数据类型 4.3.2 定义类和创建对象 在哪儿书写类的代码? 与你的源代码文件在一块,同一个命名空间(namespace)下。 C#允许在一个类中嵌套另一个类的定义。 [建议]将类书写在另外一个.cs文件中。 namespace LearningCSharp { /// summary /// 类名:MyTimeClass /// 一个时间类 /// /summary class MyTime { /// summary
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