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- 2018-05-09 发布于福建
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技术与艺术
试论3D游戏场景动画
在影视节目制作中的应用
— — 以军事题材类影视节目中战争场面的制作为例
●徐正则
概述
2009年使用 《终结者:救世主》(Terminator
本文作者徐正则先生.华东师范
”画面渲染可以分为两种.一是3D Salvation)这部游戏的引擎制作了 《终结者
大学传播学院实验中心工程师。
2010年7月23El收到。 游戏里的实时渲染(Real—timeRendering). 2018前传》这部6集的电视片,日本游戏公
二是动画电影用到的离线渲染fOffline 司Bandai—Namco应用名为 《.hacW/G.U.》(中
Rendering)。前者(代表为3D游戏引擎)因 文译名 《骇客时空》)的游戏制作了全长93
为需要保证速度而不得不在画质上做出妥 分钟的同名动画电影面向剧场推出并发售
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