试论3D游戏场景动画在影视节目制作中的应用——以军事题材类影视节目中战争场面的制作为例.pdfVIP

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  • 2018-05-09 发布于福建
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试论3D游戏场景动画在影视节目制作中的应用——以军事题材类影视节目中战争场面的制作为例.pdf

技术与艺术 试论3D游戏场景动画 在影视节目制作中的应用 — — 以军事题材类影视节目中战争场面的制作为例 ●徐正则 概述 2009年使用 《终结者:救世主》(Terminator 本文作者徐正则先生.华东师范 ”画面渲染可以分为两种.一是3D Salvation)这部游戏的引擎制作了 《终结者 大学传播学院实验中心工程师。 2010年7月23El收到。 游戏里的实时渲染(Real—timeRendering). 2018前传》这部6集的电视片,日本游戏公 二是动画电影用到的离线渲染fOffline 司Bandai—Namco应用名为 《.hacW/G.U.》(中 Rendering)。前者(代表为3D游戏引擎)因 文译名 《骇客时空》)的游戏制作了全长93 为需要保证速度而不得不在画质上做出妥 分钟的同名动画电影面向剧场推出并发售

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