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- 2017-11-26 发布于浙江
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一、研究的目的、意义等:
目的与意义:二、研究的内容和拟解决的主要问题:
研究的内容:拟解决的主要问题:
2. 各案例单帧设计,构思
3. 画面场景设计
4. 教学设计技术性与艺术性的融合度
三、研究思路、方法和当前收集的文献:
大量认真查询有关于“”、“”等的书籍、网上资料和论文。从中重点整理有关于文本资料。所得文献资料,进行个案析,。
采用的方法:
查阅相关文献资料,
2.个案研究法:观看优秀分析其构思理念。
。
收集的文献:
[2]齐景路.浅谈Director使用技巧[J].电脑知识与技术,2012.
[3]蔡丽娟.关于Flash动画中交互性设计的研究[J].艺术与设计(理论),2007.
[4]李涛.计算机课程FLASH动画制作教学设计探讨[J].学周刊,2016.
[5]谢巍巍.After Effects在片头制作中的作用[J].大众文艺(理论),2009.
[6]姚梅林.教育心理学的整合与超越[J].北京师范大学学报(社会科学版),2005.
[7]王海燕.应用型本科院校多媒体课件教学探讨—以计算机语言类课程为例[J]北京城市学院学报,2010.
[8]周玲.教育心理学在课堂教学中的应用[J].管理观察,2008.
[9]宋翔.基于Director的动画创作技术研究[J].现代电子技术.2011.
特色或创新之处:
、、五、研究计划及预期进展:
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