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- 2017-12-04 发布于贵州
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【精选】WebGL 更少代码,更多乐趣
WebGL 更少代码,更多乐趣
WebGL - 更少的代码,更多的乐趣
WebGL 程序要求你编写必须编译和链接的着⾊器程序,然后你需要查看对于这些着
⾊器程序的输⼊的位置 这些输⼊被称为制服和属性,同时⽤来查找它们的位置的代
码可能是冗长⽽乏味的
假设我们已经有了⽤来编译和链接着⾊器程序的 WebGL 代码的典型样本 下⾯给出
了⼀组着⾊器
顶点着⾊器:
uniform mat4 u_worldViewProjection;
uniform vec3 u_lightWorldPos;
uniform mat4 u_world;
uniform mat4 u_viewInverse;
uniform mat4 u_worldInverseTranspose;
attribute vec4 a_position;
attribute vec3 a_normal;
attribute vec a_texcoord;
varying vec4 v_position;
varying vec v_texCoord;
varying vec3 v_normal;
varying vec3 v_surfaceToLight;
varying vec3 v_surfaceToView
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