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8_Java图形处理
Graphics类 主要方法如下: public abstract void fillOval(int x, int y, int width, int height) 画实心椭圆 public abstract void drawPolygon(int[] xPoints, int[] yPoints, int nPoints) 画x和y坐标定义的多边形 public void drawRect(int x, int y, int width, int height) 画矩形 Graphics类 主要方法如下: public void fillRect(int x, int y, int width, int height) 画实心矩形 public abstract void drawRoundRect(int x, int y, int width, int height, int arcWidth, int arcHeight) 画圆角矩形 public abstract void drawString(String str, int x, int y) 使用当前字体和颜色画字符串str public abstract void setColor(Color c) 设置图形上下文的当前颜色 Graphics类 主要方法如下: public abstract void setPaintMode() 设置画模式 public abstract boolean drawImage (Image img, int x, int y, ImageObserver observer) 画特定图 public abstract void setFont(Font font) 设置特定的font字体 例: TestGraphics.java Font类 public Font(String name, int style, int size) 通过指定的name、style和size创建字体实例: Name:字体名,如“隶书”、“TimesRoman”等 style:字体风格为粗体、斜体 size:字号大小 例:创建粗斜体风格的12磅的TimesRoman字体 Font f = new Font(TimesRoman, Font.BOLD + Font.ITALIC, 12); Color类 用来封装颜色 使用Color对象的方法 直接使用Color类提供的预定义的颜色 如红色Color.red、橙色Color.orange等 使用RGB颜色模式进行定义 RGB颜色模式是指使用三种基色:红、绿、蓝,通过三种颜色的调整得出其它各种颜色,这三种基色的值范围为0~255。例如定义橙色: Color c = new Color(255,200,0); Color类 表1 常用颜色的RGB值以及对应的类预定义参数 Color类 构造有一定透明度的颜色 public Color(int red, int green, int blue, int alpha) 前三个分量即RGB颜色模式中的参数 alpha分量为透明的程度(0 = alpha = 255) alpha = 255 //完全不透明,正常显示 alpha = 0 //完全透明,前三个分量不起作用 例:UseColor.java Graphics2D类 继承于Graphics类,提供几何学、坐标变换、颜色管理以及文本排列等的更高级控制 是Java平台上渲染二维图形、文字及图片的基础类 在AWT编程接口中,通过paint方法接收Graphics对象作为参数,若使用Graphics2D类,则需在paint方法中进行强制转换: Public void paint(Graphics old) { Graphics2D new = (Graphics2D)old; } Graphics2D类-绘制形状 Graphics2D的形状绘制方法: public abstract void draw(Shape s) 根据Graphics2D的环境设置,画出形状s,其中Shape接口包含的类如表2所示 public abstract void fill(Shape s) 画实心形状s 表2 Graphics2D绘制的图形类 Graphics2D类-绘制形状 GeneralPath是一般的几何路径,构造函数: public GeneralPath():构造一个空的对象 常用方法: public void lineTo(float x, float y):从当前坐标点到(x,y)坐标点画一条直线,将此点添加到路径上 public void moveTo
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