软件开发设计模式.doc

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软件开发设计模式 yinchong 目录 1.概述 10 1.1 目标 10 2. 原则 10 2.1 开-闭原则 10 2.2 里氏代换原则 10 2.3 依赖倒转原则 10 2.4 接口隔离原则 10 2.5 合成/聚合原则 10 2.6 迪米特法则 10 3. 创建模式 10 3.1 简单工厂 10 3.1.1 类图 10 3.1.2 与其他模式的关系 10 3.1.3 优点和缺点 11 3.2 工厂方法模式 11 3.2.1 类图 11 3.2.2 与其他模式的关系 11 3.2.3 优点和缺点 11 3.3 抽象工厂模式 12 3.3.1 类图 12 3.3.2 使用场景 12 3.3.3 与其他模式的关系 12 3.3.4 优点和缺点 12 3.4 单例模式 12 3.4.1 类图 12 3.4.2 使用场景 13 3.4.3 与其他模式的关系 13 3.4.4 优点和缺点 13 3.5 多例模式 13 3.5.1 类图 13 3.5.2 与其他模式的关系 13 3.5.3 优点和缺点 13 3.6 建造模式 14 3.6.1 类图 14 3.6.2 使用场景 14 3.6.3 与其他模式的关系 14 3.6.4 优点和缺点 15 3.7 原始模型模式 15 3.7.1 类图 15 3.7.2 使用场景 16 3.7.3 与其他模式的关系 16 3.7.4 优点和缺点 16 4. 结构模式 17 4.1 适配器模式 17 4.1.1 类图 17 4.1.2 使用场景 18 4.1.3 与其他模式的关系 18 4.1.4 优点和缺点 18 4.2 缺省适配模式 18 4.2.1 类图 18 4.2.2 使用场景 19 4.2.3 与其他模式的关系 19 4.2.4 优点和缺点 19 4.3 合成模式 19 4.3.1 类图 19 4.3.2 使用场景 21 4.3.3 与其他模式的关系 21 4.3.4 优点和缺点 22 4.4 装饰模式 22 4.4.1 类图 22 4.4.2 使用场景 22 4.4.3 与其他模式的关系 22 4.4.4 优点和缺点 22 4.5 代理模式 23 4.5.1 类图 23 4.5.2 使用场景 23 4.5.3 与其他模式的关系 24 4.5.4 优点和缺点 24 4.6 享元模式 24 4.6.1 类图 24 4.6.2 使用场景 26 4.6.3 与其他模式的关系、 26 4.6.4 优点和缺点 27 4.7 门面模式 27 4.7.1 类图 27 4.7.2 使用场景 27 4.7.3 与其他模式的关系 28 4.7.4 优点和缺点 28 4.8 桥梁模式 28 4.8.1 类图 28 4.8.2 使用场景 28 4.8.3 与其他模式的关系 28 4.8.4 优点和缺点 29 5. 行为模式 29 5.1 不变模式 29 5.1.1 类图 29 5.1.2 使用场景 29 5.1.3 与其他模式的关系 29 5.1.4 优点和缺点 30 5.2 策略模式 30 5.2.1 类图 30 5.2.2 使用场景 30 5.2.3 与其他模式的关系 31 5.2.4 优点和缺点 31 5.3 模板方法模式 31 5.3.1 类图 31 5.3.2 使用场景 32 5.3.3 与其他模式的关系 32 5.3.4 优点和缺点 32 5.4 观察者模式 32 5.4.1 类图 32 5.4.2 使用场景 34 5.4.3 与其他模式的关系 34 5.4.4 优点和缺点 34 5.5 迭代子模式 34 5.5.1 类图 34 5.5.2 使用场景 36 5.5.3 与其他模式的关系 36 5.5.4 优点和缺点 36 5.6 责任链模式 37 5.6.1 类图 37 5.6.2 使用场景 37 5.6.3 与其他模式的关系 38 5.6.4 优点和缺点 38 5.7 命令模式 38 5.7.1 类图 38 5.7.2 使用场景 39 5.7.3 与其他模式的关系 39 5.7.4 优点和缺点 39 5.8 备忘录模式 39 5.8.1 类图 39 5.8.2 使用场景 40 5.8.3 与其他模式的关系 40 5.8.4 优点和缺点 40 5.9 状态模式 41 5.9.1 类图 41 5.9.2 使用场景 41 5.9.3 与其他模式的关系 42 5.9.4 优点和缺点 42 5.10 访问者模式 42 5.10.1 类图 42 5.10.2 使用场景 42 5.10.3 与其他模式的关系 42 5.10.4 优点和缺点 43 5.11 解释器模式 43 5.11.1 类图 43 5.11.2 使用场景 44 5.11.3 与其他模式的关系 44 5.11.4 优点和缺点 44 5.12

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