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  • 2017-12-03 发布于浙江
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Java实验课题目

面向对象程序设计-理论课作业作业 1 猜数字游戏类型:基础编程训练目的:掌握 Java 语言数据类型、基本输入输出、控制语句和方法的使用。内容: 1. 使用 Java 语言编写一个程序,程序类型为“Java Application(Java 应用)”。项目名称:GuessNumberGame。类根据自己需要定义。 2. 实现功能: 2.1 程序开始运行后,允许玩家进行多次猜数字的游戏。 2.2 每次猜数字的过程如下: (1)程序随机产生一个 0-9 之间的整数。 (2)要求玩家从键盘输入自己猜的数字。 (3)程序检查玩家输入的数字,并根据检查结果进行如下提示:如果用户猜对了,则提示:恭喜你,猜对了。如果用户猜错了,则提示:你猜的数字太(大或小)了。 (4)一次游戏结束条件有 2 种情况:玩家连续 3 次没有猜对给定数字,则提示:游戏失败。玩家在 3 次机会之内猜对了给定的数字,则提示:游戏成功。 (5)每次游戏结束时,询问用户是否继续新的游戏。如果用户选择继续,则开始新一次游戏否则输出:你共进行了 XXX 次游戏,成功 XXX 次,失败 XXX 次。然后结束程序运行。提交:打包为可以执行的 JAR 文档,其中要包含源程序文件。作业 2 发牌程序类型:基础编程训练目的:掌握 Java 数组、方法、类的基本定义。内容: 1. 使用 Java 语言编写一个程序,程序类型为“Java Ap

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